首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟森林建模及其在影视游戏中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·虚拟植物建模技术第8-11页
     ·L 系统第8-9页
     ·迭代函数系统(IFS)第9页
     ·粒子系统第9-10页
     ·随机过程法第10-11页
   ·虚拟森林技术第11-13页
   ·虚拟现实动画技术的现状第13-15页
第二章 相关理论基础第15-32页
   ·分形第15-18页
     ·分形的定义第15-16页
     ·分形的测度和维第16-18页
   ·L 系统第18-31页
     ·L 系统的定义第19-20页
     ·L 系统的几何解释第20-23页
     ·随机L 系统第23-25页
     ·参数L 系统第25-26页
     ·微分L 系统第26-29页
     ·语义相关L 系统第29-31页
   ·层次细节(LOD)第31-32页
第三章 图形生成第32-39页
   ·数学模型第32-33页
   ·基本思想第33页
   ·图形生成第33-39页
     ·分形实现第33页
     ·树的宽度衰减及着色第33-34页
     ·逐层(年)生成的过程第34页
     ·加入遗传算法第34-36页
     ·算法概括第36-37页
     ·插入背景图第37-39页
第四章 系统的开发与实现第39-55页
   ·系统开发工具介绍第39页
   ·系统的功能模块设计第39-46页
     ·参数控制模块第40-42页
     ·生成显示模块第42-44页
     ·生长演示模块第44-46页
   ·试验结果及分析第46-51页
     ·系统界面第46-48页
     ·结果演示第48-51页
   ·虚拟森林进化效果第51-53页
   ·环境影响效果第53-55页
第五章 系统的实际应用第55-58页
第六章 总结与展望第58-59页
参考文献第59-61页
攻读学位期间公开发表的论文第61-62页
致谢第62-63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:自治区域系统下的分布式拒绝服务攻击预防体系研究
下一篇:网络会议平台数据分析系统的设计与实现