虚拟森林建模及其在影视游戏中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·虚拟植物建模技术 | 第8-11页 |
·L 系统 | 第8-9页 |
·迭代函数系统(IFS) | 第9页 |
·粒子系统 | 第9-10页 |
·随机过程法 | 第10-11页 |
·虚拟森林技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实动画技术的现状 | 第13-15页 |
第二章 相关理论基础 | 第15-32页 |
·分形 | 第15-18页 |
·分形的定义 | 第15-16页 |
·分形的测度和维 | 第16-18页 |
·L 系统 | 第18-31页 |
·L 系统的定义 | 第19-20页 |
·L 系统的几何解释 | 第20-23页 |
·随机L 系统 | 第23-25页 |
·参数L 系统 | 第25-26页 |
·微分L 系统 | 第26-29页 |
·语义相关L 系统 | 第29-31页 |
·层次细节(LOD) | 第31-32页 |
第三章 图形生成 | 第32-39页 |
·数学模型 | 第32-33页 |
·基本思想 | 第33页 |
·图形生成 | 第33-39页 |
·分形实现 | 第33页 |
·树的宽度衰减及着色 | 第33-34页 |
·逐层(年)生成的过程 | 第34页 |
·加入遗传算法 | 第34-36页 |
·算法概括 | 第36-37页 |
·插入背景图 | 第37-39页 |
第四章 系统的开发与实现 | 第39-55页 |
·系统开发工具介绍 | 第39页 |
·系统的功能模块设计 | 第39-46页 |
·参数控制模块 | 第40-42页 |
·生成显示模块 | 第42-44页 |
·生长演示模块 | 第44-46页 |
·试验结果及分析 | 第46-51页 |
·系统界面 | 第46-48页 |
·结果演示 | 第48-51页 |
·虚拟森林进化效果 | 第51-53页 |
·环境影响效果 | 第53-55页 |
第五章 系统的实际应用 | 第55-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |