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风场中森林的建模与仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第1章 绪论第12-23页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·国内外研究现状与分析第13-19页
     ·树木建模方法第13页
     ·森林的建模与绘制第13-18页
     ·风场中森林仿真第18-19页
   ·本文主要研究内容第19-21页
     ·研究目标第19页
     ·研究内容第19-21页
   ·本文的组织结构第21-23页
第2章 基于空间随机点的树木建模方法的探讨第23-33页
   ·引言第23-24页
   ·MTSP算法第24-25页
   ·分枝类型的指定第25-27页
     ·方法概述第26页
     ·方法示例第26-27页
   ·分枝连接处裂隙的缝合第27-29页
   ·算法实验及分析第29-32页
     ·算法实现第29-30页
     ·树木稀疏及光顺程度控制第30-31页
     ·算法分析第31-32页
   ·总结第32-33页
第3章 基于GPU的树木对风响应实时模拟第33-56页
   ·引言第33页
   ·相关工作第33-35页
   ·基于GPU的树木结构模型提出第35-37页
   ·风力模型第37-38页
   ·力学模型第38-45页
     ·基本假定第38页
     ·非均匀梁模型第38-40页
     ·多项式拟合提高计算效率第40-43页
     ·树枝变形计算第43-45页
   ·树枝运动模拟第45-48页
     ·树枝的阻尼运动第45-47页
     ·树枝运动的振幅第47-48页
     ·风力/风向对运动幅度的影响第48页
   ·实验与分析第48-55页
     ·GPU加速的实现第48-51页
     ·树木在风场中的实验第51-55页
   ·总结第55-56页
第4章 中远景树木物理绘制研究第56-67页
   ·引言第56页
   ·相关工作第56-57页
   ·几何细节层次的设计第57-60页
   ·运动细节层次的设计第60-61页
   ·实例化技术第61-63页
     ·实例化技术对比分析第61-62页
     ·树木Hardware Instancing设计第62-63页
   ·阴影第63-66页
     ·阴影体算法和阴影映射算法第63-64页
     ·森林场景阴影需考虑的问题第64页
     ·森林阴影绘制策略第64-66页
   ·总结第66-67页
第5章 风场中森林的仿真第67-99页
   ·引言第67页
   ·风速衰减的预计算方案第67-72页
     ·风速衰减原理概述第67-69页
     ·风速衰减预计算方案第69-72页
     ·风力"延迟"效应模拟第72页
   ·2D-VFCA算法提出第72-80页
     ·2D-VFCA算法第73-78页
     ·计算量对比分析第78-80页
   ·绘制性能的改进第80-88页
     ·顶点着色器的优化——纹理查表法第80-85页
     ·基于缓冲环的图像平滑绘制方法第85-87页
     ·渲染顺序优化第87-88页
   ·基本框架设计第88-93页
     ·摄像机第88-90页
     ·天空第90-91页
     ·地形第91-93页
   ·实验第93-98页
   ·总结第98-99页
第6章 总结与展望第99-101页
   ·本文工作总结第99-100页
   ·未来工作展望第100-101页
参考文献第101-109页
致谢第109-110页
攻读学位期间参与的项目和发表的论文第110-111页
图表附录第111-113页

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