风场中森林的建模与仿真
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-23页 |
| ·研究背景及意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状与分析 | 第13-19页 |
| ·树木建模方法 | 第13页 |
| ·森林的建模与绘制 | 第13-18页 |
| ·风场中森林仿真 | 第18-19页 |
| ·本文主要研究内容 | 第19-21页 |
| ·研究目标 | 第19页 |
| ·研究内容 | 第19-21页 |
| ·本文的组织结构 | 第21-23页 |
| 第2章 基于空间随机点的树木建模方法的探讨 | 第23-33页 |
| ·引言 | 第23-24页 |
| ·MTSP算法 | 第24-25页 |
| ·分枝类型的指定 | 第25-27页 |
| ·方法概述 | 第26页 |
| ·方法示例 | 第26-27页 |
| ·分枝连接处裂隙的缝合 | 第27-29页 |
| ·算法实验及分析 | 第29-32页 |
| ·算法实现 | 第29-30页 |
| ·树木稀疏及光顺程度控制 | 第30-31页 |
| ·算法分析 | 第31-32页 |
| ·总结 | 第32-33页 |
| 第3章 基于GPU的树木对风响应实时模拟 | 第33-56页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·相关工作 | 第33-35页 |
| ·基于GPU的树木结构模型提出 | 第35-37页 |
| ·风力模型 | 第37-38页 |
| ·力学模型 | 第38-45页 |
| ·基本假定 | 第38页 |
| ·非均匀梁模型 | 第38-40页 |
| ·多项式拟合提高计算效率 | 第40-43页 |
| ·树枝变形计算 | 第43-45页 |
| ·树枝运动模拟 | 第45-48页 |
| ·树枝的阻尼运动 | 第45-47页 |
| ·树枝运动的振幅 | 第47-48页 |
| ·风力/风向对运动幅度的影响 | 第48页 |
| ·实验与分析 | 第48-55页 |
| ·GPU加速的实现 | 第48-51页 |
| ·树木在风场中的实验 | 第51-55页 |
| ·总结 | 第55-56页 |
| 第4章 中远景树木物理绘制研究 | 第56-67页 |
| ·引言 | 第56页 |
| ·相关工作 | 第56-57页 |
| ·几何细节层次的设计 | 第57-60页 |
| ·运动细节层次的设计 | 第60-61页 |
| ·实例化技术 | 第61-63页 |
| ·实例化技术对比分析 | 第61-62页 |
| ·树木Hardware Instancing设计 | 第62-63页 |
| ·阴影 | 第63-66页 |
| ·阴影体算法和阴影映射算法 | 第63-64页 |
| ·森林场景阴影需考虑的问题 | 第64页 |
| ·森林阴影绘制策略 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第66-67页 |
| 第5章 风场中森林的仿真 | 第67-99页 |
| ·引言 | 第67页 |
| ·风速衰减的预计算方案 | 第67-72页 |
| ·风速衰减原理概述 | 第67-69页 |
| ·风速衰减预计算方案 | 第69-72页 |
| ·风力"延迟"效应模拟 | 第72页 |
| ·2D-VFCA算法提出 | 第72-80页 |
| ·2D-VFCA算法 | 第73-78页 |
| ·计算量对比分析 | 第78-80页 |
| ·绘制性能的改进 | 第80-88页 |
| ·顶点着色器的优化——纹理查表法 | 第80-85页 |
| ·基于缓冲环的图像平滑绘制方法 | 第85-87页 |
| ·渲染顺序优化 | 第87-88页 |
| ·基本框架设计 | 第88-93页 |
| ·摄像机 | 第88-90页 |
| ·天空 | 第90-91页 |
| ·地形 | 第91-93页 |
| ·实验 | 第93-98页 |
| ·总结 | 第98-99页 |
| 第6章 总结与展望 | 第99-101页 |
| ·本文工作总结 | 第99-100页 |
| ·未来工作展望 | 第100-101页 |
| 参考文献 | 第101-109页 |
| 致谢 | 第109-110页 |
| 攻读学位期间参与的项目和发表的论文 | 第110-111页 |
| 图表附录 | 第111-113页 |