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基于B/S架构的多用户虚拟系统的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-14页
   ·课题研究的背景第9-10页
   ·课题研究的意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的主要内容第11-12页
   ·论文结构第12页
   ·论文的主要创新点第12-14页
第2章 X3D语言及其扩展技术第14-33页
   ·X3D语言第14-22页
     ·X3D语言概述第14-15页
     ·X3D语言结构第15-18页
     ·X3D的动画机制第18-20页
     ·X3D原型节点第20-22页
     ·X3D开发工具第22页
   ·场景访问接口(SAI)第22-28页
     ·场景访问接口的组织结构第22-24页
     ·场景访问接口的运行机制第24-28页
   ·AJAX和AJAx3D第28-31页
     ·Ajax的基本架构第28-29页
     ·Ajax3D及其应用第29-31页
   ·本章小结第31-33页
第3章 虚拟系统相关技术方法的研究与设计第33-52页
   ·虚拟人运动建模方法研究第33-40页
     ·运动捕捉第33-34页
     ·动力学方法第34-36页
     ·关键帧插值法第36页
     ·基于运动捕捉和关键帧法的虚拟人运动设计第36-40页
   ·构建高效X3D虚拟系统方法的研究与设计第40-51页
     ·虚拟场景优化技术第41-45页
     ·多用户虚拟系统场景优化方法设计第45-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 多用户虚拟系统分析与设计第52-67页
   ·多用户虚拟系统需求分析第52-54页
     ·系统业务分析第52-53页
     ·系统技术指标及业务目标分析第53-54页
   ·多用户虚拟系统设计第54-66页
     ·系统数据库设计第54-57页
     ·系统消息传递机制设计第57-61页
     ·场景动态生成与消息源的动态绑定第61-63页
     ·虚拟人控制与感知第63-64页
     ·场景分割类设计第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第5章 系统运行与结果分析第67-74页
   ·系统运行第67-71页
   ·运行分析第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第6章 总结与展望第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第80页

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