基于B/S架构的多用户虚拟系统的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-14页 |
·课题研究的背景 | 第9-10页 |
·课题研究的意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·论文的主要内容 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12页 |
·论文的主要创新点 | 第12-14页 |
第2章 X3D语言及其扩展技术 | 第14-33页 |
·X3D语言 | 第14-22页 |
·X3D语言概述 | 第14-15页 |
·X3D语言结构 | 第15-18页 |
·X3D的动画机制 | 第18-20页 |
·X3D原型节点 | 第20-22页 |
·X3D开发工具 | 第22页 |
·场景访问接口(SAI) | 第22-28页 |
·场景访问接口的组织结构 | 第22-24页 |
·场景访问接口的运行机制 | 第24-28页 |
·AJAX和AJAx3D | 第28-31页 |
·Ajax的基本架构 | 第28-29页 |
·Ajax3D及其应用 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第3章 虚拟系统相关技术方法的研究与设计 | 第33-52页 |
·虚拟人运动建模方法研究 | 第33-40页 |
·运动捕捉 | 第33-34页 |
·动力学方法 | 第34-36页 |
·关键帧插值法 | 第36页 |
·基于运动捕捉和关键帧法的虚拟人运动设计 | 第36-40页 |
·构建高效X3D虚拟系统方法的研究与设计 | 第40-51页 |
·虚拟场景优化技术 | 第41-45页 |
·多用户虚拟系统场景优化方法设计 | 第45-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第4章 多用户虚拟系统分析与设计 | 第52-67页 |
·多用户虚拟系统需求分析 | 第52-54页 |
·系统业务分析 | 第52-53页 |
·系统技术指标及业务目标分析 | 第53-54页 |
·多用户虚拟系统设计 | 第54-66页 |
·系统数据库设计 | 第54-57页 |
·系统消息传递机制设计 | 第57-61页 |
·场景动态生成与消息源的动态绑定 | 第61-63页 |
·虚拟人控制与感知 | 第63-64页 |
·场景分割类设计 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第5章 系统运行与结果分析 | 第67-74页 |
·系统运行 | 第67-71页 |
·运行分析 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
·总结 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80页 |