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图画讲述--以绘本方式构建儿童虚拟博物馆设计的新思路

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第一章 绪论第7-9页
    1.1 论文的研究背景第7页
    1.2 论文的研究现状第7-8页
    1.3 论文研究的目的第8页
    1.4 论文的创新点和意义第8页
    1.5 论文的研究的方法第8-9页
第二章 儿童虚拟博物馆第9-22页
    2.1 虚拟博物馆的兴起第9-11页
        2.1.1 虚拟博物馆的概念与历史第9-10页
        2.1.2 虚拟博物馆与真实博物馆的关系第10-11页
        2.1.3 儿童虚拟博物馆的发展第11页
    2.2 儿童用户的特点第11-14页
        2.2.1 儿童用户心理特征第11-12页
        2.2.2 儿童用户需求的特征第12-14页
        2.2.3 儿童用户研究对虚拟博物馆设计的影响第14页
    2.3 中外儿童虚拟博物馆设计的对比第14-21页
        2.3.1 国外儿童虚拟博物馆第14-18页
        2.3.2 国内儿童虚拟博物馆第18-20页
        2.3.3 国内外儿童虚拟博物馆对比现状的问题第20-21页
    本章小结第21-22页
第三章 绘本图书及绘本方式第22-29页
    3.1 绘本图书的发展第22-24页
    3.2 绘本图书对儿童认知能力的影响第24-25页
    3.3 绘本对儿童心理能力的培养第25页
    3.4 绘本图书的创作规律第25-28页
        3.4.1 图像叙事第25页
        3.4.2 连贯构图第25-27页
        3.4.3 角色引领第27页
        3.4.4 文字旁白第27-28页
    本章小结第28-29页
第四章 绘本方式的儿童虚拟博物馆设计第29-37页
    4.1 以故事贯穿整体设计第29-32页
    4.2 以角色旁白展品的内容第32-33页
    4.3 以游戏强化交互体验第33-34页
    4.4 以情节带入场景气氛第34-36页
    本章小结第36-37页
第五章 绘本方式的儿童虚拟博物馆界面设计第37-47页
    5.1 文字与图像第37-39页
    5.2 角色与场景第39-41页
    5.3 色彩与版式第41-42页
    5.4 交互与技术第42-46页
        5.4.1 界面交互设计第42-45页
        5.4.2 增强体验技术第45-46页
    本章小结第46-47页
第六章 绘本方式的儿童虚拟博物馆设计实践第47-53页
    6.1 设计课题的背景和来源第47页
    6.2 设计思路第47-48页
    6.3 设计过程第48-51页
    6.4 设计成果第51-52页
    本章小结第52-53页
结论第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页
作者简介第56页

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