应用游戏的运作机制及其发展环境研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第7-12页 |
| 一、研究缘由 | 第7页 |
| 二、研究意义 | 第7-8页 |
| 三、研究概况 | 第8-11页 |
| 四、研究内容与研究方法 | 第11-12页 |
| 第一章 应用游戏的生成与发展瓶颈 | 第12-22页 |
| 第一节 数字游戏的应用延伸—“应用游戏” | 第12-16页 |
| 一、应用游戏的概念与构成元素 | 第12-15页 |
| 二、应用游戏的特性 | 第15-16页 |
| 三、应用游戏的历史溯源 | 第16页 |
| 第二节 应用游戏的主要适用领域 | 第16-18页 |
| 一、军事培训 | 第16-17页 |
| 二、企业培训 | 第17页 |
| 三、学校教育 | 第17页 |
| 四、医疗与保健 | 第17-18页 |
| 五、广告营销 | 第18页 |
| 第三节 国外应用游戏的发展瓶颈 | 第18-22页 |
| 一、产业分散 | 第19页 |
| 二、研发流程不成熟 | 第19-20页 |
| 三、B2B市场监测困难 | 第20页 |
| 四、人才市场与专业培育稀缺 | 第20-22页 |
| 第二章 应用游戏的传播机制及其运营模式 | 第22-35页 |
| 第一节 科技化生存及其传播机制 | 第22-29页 |
| 一、科技在应用游戏中的地位与作用 | 第22-25页 |
| 二、应用游戏的“机制”与体验式活动 | 第25-29页 |
| 第二节 应用游戏的运营管理模式 | 第29-32页 |
| 一、“定制化”产品 | 第29-30页 |
| 二、“中间人”机制 | 第30-31页 |
| 三、“一对一项目制”与“产品制” | 第31-32页 |
| 第三节 应用游戏的价值分析与社会问题 | 第32-35页 |
| 一、应用游戏的价值形态 | 第32-33页 |
| 二、应用游戏的社会隐忧 | 第33-35页 |
| 第三章 中国应用游戏发展环境分析及前景展望 | 第35-42页 |
| 第一节 中国应用游戏内外部环境分析 | 第35-38页 |
| 一、技术环境分析 | 第35页 |
| 二、市场需求分析 | 第35-37页 |
| 三、地域差异分析 | 第37-38页 |
| 四、研发机构分析 | 第38页 |
| 第二节 存在的问题 | 第38-40页 |
| 一、缺乏创意与“艺术性” | 第39页 |
| 二、“娱乐性”与“教育性”失衡 | 第39页 |
| 三、产品种类单一、应用面狭窄 | 第39-40页 |
| 四、研发技术、企业与人才素质欠缺 | 第40页 |
| 五、社会认知度低 | 第40页 |
| 第三节 发展前景展望 | 第40-42页 |
| 一、市场空间广阔 | 第41页 |
| 二、环境制约、发展之路艰难 | 第41-42页 |
| 结论 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-49页 |
| 作者简介 | 第49页 |