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应用游戏的运作机制及其发展环境研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-12页
    一、研究缘由第7页
    二、研究意义第7-8页
    三、研究概况第8-11页
    四、研究内容与研究方法第11-12页
第一章 应用游戏的生成与发展瓶颈第12-22页
    第一节 数字游戏的应用延伸—“应用游戏”第12-16页
        一、应用游戏的概念与构成元素第12-15页
        二、应用游戏的特性第15-16页
        三、应用游戏的历史溯源第16页
    第二节 应用游戏的主要适用领域第16-18页
        一、军事培训第16-17页
        二、企业培训第17页
        三、学校教育第17页
        四、医疗与保健第17-18页
        五、广告营销第18页
    第三节 国外应用游戏的发展瓶颈第18-22页
        一、产业分散第19页
        二、研发流程不成熟第19-20页
        三、B2B市场监测困难第20页
        四、人才市场与专业培育稀缺第20-22页
第二章 应用游戏的传播机制及其运营模式第22-35页
    第一节 科技化生存及其传播机制第22-29页
        一、科技在应用游戏中的地位与作用第22-25页
        二、应用游戏的“机制”与体验式活动第25-29页
    第二节 应用游戏的运营管理模式第29-32页
        一、“定制化”产品第29-30页
        二、“中间人”机制第30-31页
        三、“一对一项目制”与“产品制”第31-32页
    第三节 应用游戏的价值分析与社会问题第32-35页
        一、应用游戏的价值形态第32-33页
        二、应用游戏的社会隐忧第33-35页
第三章 中国应用游戏发展环境分析及前景展望第35-42页
    第一节 中国应用游戏内外部环境分析第35-38页
        一、技术环境分析第35页
        二、市场需求分析第35-37页
        三、地域差异分析第37-38页
        四、研发机构分析第38页
    第二节 存在的问题第38-40页
        一、缺乏创意与“艺术性”第39页
        二、“娱乐性”与“教育性”失衡第39页
        三、产品种类单一、应用面狭窄第39-40页
        四、研发技术、企业与人才素质欠缺第40页
        五、社会认知度低第40页
    第三节 发展前景展望第40-42页
        一、市场空间广阔第41页
        二、环境制约、发展之路艰难第41-42页
结论第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-49页
作者简介第49页

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