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基于Android的三维可视化渲染技术研究与应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景第10页
    1.2 课题价值及意义第10-11页
        1.2.1 理论意义第11页
        1.2.2 现实意义第11页
        1.2.3 研究价值第11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 三维模型可视化技术第11-13页
        1.3.2 三维模型渲染技术第13页
        1.3.3 点云数据处理与建模技术第13-14页
    1.4 研究内容和研究方法第14-16页
        1.4.1 研究内容第14页
        1.4.2 研究方法第14-16页
    1.5 论文组织框架第16-18页
第2章 基本理论第18-29页
    2.1 层次化模型(LOD)理论第18-19页
    2.2 贝塞尔模型理论第19页
    2.3 B样条曲线理论的研究第19-21页
    2.4 B样条曲线基本原理第21-25页
        2.4.1 B样条曲线的定义和性质第21-22页
        2.4.2 B样条曲线的特性第22-23页
        2.4.3 B样条曲线的类型划分第23-25页
    2.5 一般非均匀有理B样条曲线第25-28页
        2.5.1 节点矢量的确定第25-27页
        2.5.2 B样条基的递推原理第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 基于点云数据的数据曲线拟合算法第29-39页
    3.1 点云逆向重建技术第29-33页
        3.1.1 点云数据的采集第29-30页
        3.1.2 点云数据的去噪研究第30-31页
        3.1.3 点云数据的特征检测简述第31-32页
        3.1.4 点云数据的简化第32-33页
    3.2 禁忌搜索算法思想对B样条逼近的改进第33-38页
        3.2.1 最小二乘曲线逼近第33-35页
        3.2.2 采用迭代临近点方法的节点配置第35-38页
    3.3 本章研究目的及小结第38-39页
第4章 基于改进B样条曲线的点云模型曲面重建第39-48页
    4.1 三维点云数据的曲面重建第39页
    4.2 曲面重建算法第39-47页
        4.2.1 点云切片第39-40页
        4.2.2 基于禁忌搜索的B样条曲线拟合第40-47页
        4.2.3 蒙皮曲面重建第47页
    4.3 本章研究目的及小结第47-48页
第5章 基于PCL库的可视化系统设计与实现第48-57页
    5.1 开发技术介绍第48-49页
        5.1.1 .net平台第48页
        5.1.2 PHP第48-49页
        5.1.3 Unity3d第49页
    5.2 系统可行性分析与需求第49-50页
        5.2.1 可行性分析第49页
        5.2.2 需求分析第49-50页
    5.3 系统设计第50-54页
        5.3.1 总体设计第50-51页
        5.3.2 系统详细设计第51-54页
    5.4 系统实现第54-56页
    5.5 本章小结第56-57页
第6章 总结和展望第57-59页
    6.1 总结第57-58页
    6.2 展望第58-59页
参考文献第59-63页
附录A 攻读学位期间发表的学术论文第63-64页
附录B 攻读学位期间的其他研究成果第64-65页
致谢第65页

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