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智能投影系统几何校正与交互技术的研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
缩略词对照表第16-17页
第一章 绪论第17-23页
    1.1 研究背景第17-19页
    1.2 研究内容和主要贡献第19-20页
    1.3 文章结构第20-23页
第二章 相关工作第23-39页
    2.1 智能投影系统第23-27页
    2.2 投影系统几何标定第27-31页
    2.3 投影几何校正第31-35页
    2.4 投影交互技术第35-38页
    2.5 本章小结第38-39页
第三章 基于结构光的投影系统几何标定第39-57页
    3.1 光学几何模型第40-41页
    3.2 基于互补格雷码结构光的投影系统几何标定第41-55页
        3.2.1 一种格雷码提取方法第43-48页
        3.2.2 一种格雷码解码方法第48-49页
        3.2.3 投影系统几何标定第49-55页
    3.3 本章小结第55-57页
第四章 静态投影几何校正与交互第57-83页
    4.1 基于单应的投影几何校正与交互第57-70页
        4.1.1 “投影机-摄像机-屏幕”单应第57-61页
        4.1.2 基于单应的“投影机-摄像机-屏幕”标定第61-66页
        4.1.3 基于单应的投影应用与交互第66-70页
            (1) 点触控第66-67页
            (2) 物体检测与识别第67-68页
            (3) 虚实融合第68-70页
    4.2 视点相关的非规则表面投影几何校正第70-81页
        4.2.1 网格的自动调整方法第71-74页
        4.2.2 网格纹理映射第74-81页
    4.3 本章小结第81-83页
第五章 动态投影几何校正与交互第83-109页
    5.1 几何模型第83-89页
        5.1.1 多坐标系几何模型第83-85页
        5.1.2 “摄像机-投影机”几何模型第85-89页
    5.2 视点无关的动态投影第89-99页
        5.2.1 动态平面投影第90-91页
        5.2.2 透视投影矩阵的计算方法第91-96页
        5.2.3 动态3D投影映射第96-99页
    5.3 视点相关的动态投影第99-105页
        5.3.1 基于视点的投影图像生成方法第99-101页
        5.3.2 真实与虚拟投影场景第101-104页
        5.3.3 视点相关的伪3D投影实验第104-105页
    5.4 本章小结第105-109页
第六章 基于光敏传感器的投影几何校正第109-125页
    6.1 总体架构第109-113页
        6.1.1 标定板第110-111页
        6.1.2 渲染机第111-112页
        6.1.3 格雷码结构光第112-113页
    6.2 算法设计第113-120页
        6.2.1 POI定位算法第113-115页
        6.2.2 估算单应矩阵第115页
        6.2.3 几何校正第115-116页
        6.2.4 最大化显示区域第116-120页
    6.3 实验第120-124页
        6.3.1 实验设计与结果第120-121页
        6.3.2 实验分析第121-124页
    6.4 本章小结第124-125页
第七章 总结与展望第125-129页
    7.1 对本文的总结第125-126页
    7.2 对未来研究的展望第126-129页
附录A 附录第129-131页
参考文献第131-137页
攻读博士学位期间完成的工作第137-139页
致谢第139页

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