基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景及现状 | 第11-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第12-13页 |
1.2 研究意义及实际应用价值 | 第13-15页 |
1.2.1 研究意义 | 第13-14页 |
1.2.2 实际应用价值 | 第14-15页 |
1.3 研究方法与结构 | 第15-16页 |
1.3.1 研究方法 | 第15页 |
1.3.2 论文结构 | 第15-16页 |
1.4 本章小结 | 第16-17页 |
2 虚拟现实在家装设计中的应用 | 第17-22页 |
2.1 虚拟现实技术概述 | 第17-18页 |
2.1.1 概念界定 | 第17页 |
2.1.2 发展历程 | 第17-18页 |
2.1.3 发展趋势 | 第18页 |
2.2 虚拟现实技术与传统家装设计的结合 | 第18-20页 |
2.2.1 家装设计现状 | 第18-19页 |
2.2.2 虚拟现实对家装设计的影响 | 第19-20页 |
2.3 虚拟家装交互设计原则 | 第20-21页 |
2.3.1 用户体验的增加 | 第20页 |
2.3.2 趣味性的增加 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
3 虚拟现实应用过程中的常用引擎概述 | 第22-28页 |
3.1 UE4引擎 | 第22-23页 |
3.1.1 UE4引擎概述 | 第22-23页 |
3.1.2 UE4引擎主要功能介绍 | 第23页 |
3.2 Unity3D引擎 | 第23-25页 |
3.2.1 Unity3D引擎概况 | 第23-24页 |
3.2.2 Unity3D主要功能介绍 | 第24-25页 |
3.3 UE4与Unity3D引擎对比 | 第25-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
4 虚拟现实应用过程中实时渲染效率提升算法研究 | 第28-39页 |
4.1 光线追踪算法的优化改进 | 第28-33页 |
4.1.1 目前常用的光线追踪算法概述 | 第28-30页 |
4.1.2 光线追踪算法中的加速结构 | 第30-32页 |
4.1.3 基于kd树节点的BSP树加速改进方法 | 第32-33页 |
4.2 传统图像降噪算法的优化改进 | 第33-38页 |
4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法 | 第34页 |
4.2.2 对于降噪算法的相似性改进 | 第34-38页 |
4.3 本章小结 | 第38-39页 |
5 虚拟现实家装交互应用的设计与实现 | 第39-45页 |
5.1 软硬件部分介绍 | 第39-40页 |
5.1.1 软件部分介绍 | 第39-40页 |
5.1.2 硬件部分介绍 | 第40页 |
5.2 虚拟现实家装交互应用的设计与实现 | 第40-42页 |
5.2.1 总体设计制作流程 | 第40-41页 |
5.2.2 产品功能模块以及操作方式 | 第41-42页 |
5.3 部分交互功能的实现方案 | 第42-44页 |
5.3.1 手柄控制自由移动实现方式 | 第42-43页 |
5.3.2 开关电视机功能实现方式 | 第43页 |
5.3.3 合理优化场景资源 | 第43-44页 |
5.4 本章小结 | 第44-45页 |
6 总结与展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
附录 A | 第48-53页 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第53页 |