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基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及现状第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 国内外研究现状及发展趋势第12-13页
    1.2 研究意义及实际应用价值第13-15页
        1.2.1 研究意义第13-14页
        1.2.2 实际应用价值第14-15页
    1.3 研究方法与结构第15-16页
        1.3.1 研究方法第15页
        1.3.2 论文结构第15-16页
    1.4 本章小结第16-17页
2 虚拟现实在家装设计中的应用第17-22页
    2.1 虚拟现实技术概述第17-18页
        2.1.1 概念界定第17页
        2.1.2 发展历程第17-18页
        2.1.3 发展趋势第18页
    2.2 虚拟现实技术与传统家装设计的结合第18-20页
        2.2.1 家装设计现状第18-19页
        2.2.2 虚拟现实对家装设计的影响第19-20页
    2.3 虚拟家装交互设计原则第20-21页
        2.3.1 用户体验的增加第20页
        2.3.2 趣味性的增加第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3 虚拟现实应用过程中的常用引擎概述第22-28页
    3.1 UE4引擎第22-23页
        3.1.1 UE4引擎概述第22-23页
        3.1.2 UE4引擎主要功能介绍第23页
    3.2 Unity3D引擎第23-25页
        3.2.1 Unity3D引擎概况第23-24页
        3.2.2 Unity3D主要功能介绍第24-25页
    3.3 UE4与Unity3D引擎对比第25-27页
    3.4 本章小结第27-28页
4 虚拟现实应用过程中实时渲染效率提升算法研究第28-39页
    4.1 光线追踪算法的优化改进第28-33页
        4.1.1 目前常用的光线追踪算法概述第28-30页
        4.1.2 光线追踪算法中的加速结构第30-32页
        4.1.3 基于kd树节点的BSP树加速改进方法第32-33页
    4.2 传统图像降噪算法的优化改进第33-38页
        4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法第34页
        4.2.2 对于降噪算法的相似性改进第34-38页
    4.3 本章小结第38-39页
5 虚拟现实家装交互应用的设计与实现第39-45页
    5.1 软硬件部分介绍第39-40页
        5.1.1 软件部分介绍第39-40页
        5.1.2 硬件部分介绍第40页
    5.2 虚拟现实家装交互应用的设计与实现第40-42页
        5.2.1 总体设计制作流程第40-41页
        5.2.2 产品功能模块以及操作方式第41-42页
    5.3 部分交互功能的实现方案第42-44页
        5.3.1 手柄控制自由移动实现方式第42-43页
        5.3.2 开关电视机功能实现方式第43页
        5.3.3 合理优化场景资源第43-44页
    5.4 本章小结第44-45页
6 总结与展望第45-46页
参考文献第46-48页
附录 A第48-53页
作者攻读学位期间取得的研究成果第53页

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