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面向电子沙盘自然交互的人体运动跟踪系统

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8页
    1.2 研究现状第8-12页
        1.2.1 人体运动跟踪研究现状第8-11页
        1.2.2 人体动作识别技术研究现状第11-12页
    1.3 课题来源第12页
    1.4 研究内容和组织结构第12-14页
        1.4.1 本文主要研究内容第12页
        1.4.2 本文组织结构第12-14页
2 三维标记点连续跟踪方法第14-33页
    2.1 标记点注册第14-15页
    2.2 标记点的跟踪第15-23页
        2.2.1 卡尔曼滤波算法第16-17页
        2.2.2 标记点的卡尔曼滤波预测方法第17-19页
        2.2.3 多约束条件下的标记点连续跟踪方法第19-23页
    2.3 标记点跟踪的鲁棒性处理第23-25页
        2.3.1 缺失标记点的预测第23-24页
        2.3.2 缺失标记点重发现方法第24-25页
    2.4 实验结果与分析第25-31页
    2.5 本章小结第31-33页
3 基于层次骨骼模型的人体运动参数计算第33-43页
    3.1 人体层次骨骼模型第33-34页
    3.2 标记点佩戴方法设计第34页
    3.3 关节中心估计方法第34-37页
        3.3.1 关节旋转中心计算方法第35-36页
        3.3.2 标记点-关节中心关系模型第36-37页
    3.4 人体运动参数计算第37-40页
        3.4.1 关节中心位置计算第37-39页
        3.4.2 运动参数的数学描述第39-40页
    3.5 实验结果与分析第40-42页
    3.6 本章小结第42-43页
4 面向电子沙盘场景的自然交互第43-59页
    4.1 面向电子沙盘的交互动作定义第43-44页
    4.2 人体运动特征提取第44-46页
    4.3 电子沙盘场景下的交互动作识别方法第46-52页
        4.3.1 支持向量机基本原理第46-48页
        4.3.2 静态姿势识别方法第48-49页
        4.3.3 基于动作序列的交互动作识别方法第49-52页
    4.4 基于头部位姿的兴趣区域计算第52-54页
    4.5 电子沙盘场景下的交互语义映射第54-55页
    4.6 实验结果和分析第55-58页
    4.7 本章小结第58-59页
5 面向电子沙盘交互的运动跟踪系统的设计与实现第59-67页
    5.1 系统总体架构第59-61页
        5.1.1 系统结构第59-60页
        5.1.2 系统开发环境第60-61页
    5.2 数据采集第61-63页
        5.2.1 摄像机标定第61-62页
        5.2.2 标记点数据采集第62-63页
    5.3 人体运动跟踪模块的实现第63-64页
    5.4 电子沙盘场景下的自然交互模块的实现第64-66页
        5.4.1 电子沙盘场景下的交互流程第65页
        5.4.2 基于电子沙盘场景的交互实例验证第65-66页
    5.5 本章小结第66-67页
6 总结与展望第67-69页
    6.1 全文总结第67页
    6.2 未来工作展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页
附录第74页

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