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基于Kinect深度图像的互动投影系统及其滤波算法研究

中文摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景和研究意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 互动投影技术的研究现状第11-12页
        1.2.2 数字图像滤波技术的研究现状第12-13页
        1.2.3 目标跟踪技术的研究现状第13-14页
        1.2.4 发展前景和方向第14-16页
    1.3 主要研究内容及创新点第16-18页
第二章 系统工作原理及搭建第18-31页
    2.1 系统总体实施方案第18-19页
    2.2 Kinect简介第19-24页
        2.2.1 Kinect硬件第19-21页
        2.2.2 Kinect工作原理第21-23页
        2.2.3 Kinect骨骼跟踪原理第23-24页
    2.3 系统的搭建和校准第24-30页
        2.3.1 系统搭建第24-26页
        2.3.2 系统校准第26-30页
    2.4 本章总结第30-31页
第三章 基于随机切换规则的改进滤波算法第31-46页
    3.1 算法思路第31-32页
    3.2 切换规则原理第32-34页
    3.3 滤波子系统算法第34-38页
        3.3.1 自适应中值滤波原理第34-36页
        3.3.2 自适应调整高斯滤波原理第36-38页
    3.4 切换滤波算法有效性实验第38-45页
        3.4.1 主观评价第38-43页
        3.4.2 客观评价第43-45页
    3.5 本章总结第45-46页
第四章 跟踪滤波算法改进第46-59页
    4.1 Kinect传感器深度信息与颜色信息融合算法第46-48页
    4.2 融合EKF预测信息的算法第48-51页
    4.3 实验结果与分析第51-58页
        4.3.1 改进算法与机器学习跟踪效果对比第52-54页
        4.3.2 改进算法与Camshift跟踪效果对比第54-56页
        4.3.3 改进算法在不同环境下跟踪效果对比第56-58页
    4.4 本章总结第58-59页
第五章 互动系统结合改进算法的应用第59-67页
    5.1 相关技术介绍及校准第59-62页
        5.1.1 互动显示软件VENTUZ简介第59-60页
        5.1.2 VENTUZ与Kinect通信——中间件技术第60-62页
    5.2 实际应用案例——汽车部件展示第62-65页
        5.2.1 互动内容介绍与操作第62-63页
        5.2.2 改进算法前后互动效果对比第63-65页
    5.3 本章总结第65-67页
第六章 总结与展望第67-70页
    6.1 总结第67-68页
    6.2 展望第68-70页
参考文献第70-75页
攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文第75-76页
致谢第76-77页

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