摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 面型LED自由曲面照明的研究背景及意义 | 第9页 |
1.2 自由曲面透镜在LED照明系统中的设计方法研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 直接设计法 | 第9-11页 |
1.2.2 优化设计法 | 第11-12页 |
1.3 本课题研究内容 | 第12-14页 |
第二章 非成像光学主要理论及相关软件技术 | 第14-18页 |
2.1 非成像光学理论 | 第14-15页 |
2.1.1 边缘光线理论 | 第14页 |
2.1.2 光学扩展量守恒 | 第14页 |
2.1.3 矢量Snell定律 | 第14-15页 |
2.2 最优化理论与优化算法 | 第15-16页 |
2.2.1 最优化问题与数学模型 | 第15页 |
2.2.2 优化算法 | 第15-16页 |
2.3 TracePro宏语言与动态数据交互技术 | 第16页 |
2.3.1 TracePro宏语言 | 第16页 |
2.3.2 动态数据交互技术 | 第16页 |
2.4 道路照明标准与场景模拟软件 | 第16-18页 |
2.4.1 道路照明指标与评价标准 | 第16-17页 |
2.4.2 DIALux软件在道路照明中的应用 | 第17-18页 |
第三章 交叠法结合BreedPSO算法的面型大角度双自由曲面透镜设计 | 第18-29页 |
引言 | 第18-19页 |
3.1 优化前的透镜初始结构构建 | 第19-22页 |
3.1.1 光源及目标面网格划分 | 第19-20页 |
3.1.2 基于点光源透镜的内外自由曲面构建 | 第20-22页 |
3.1.3 基于面光源用交叠法构建外自由曲面透镜初始轮廓 | 第22页 |
3.2 优化函数建立与BreedPSO算法应用 | 第22-25页 |
3.2.1 优化参量的设定与优化函数的建立 | 第22-24页 |
3.2.2 基于引入遗传的粒子群算法优化设计 | 第24-25页 |
3.3 面型光源双自由曲面透镜仿真与结果分析 | 第25-27页 |
3.3.1 交叠法位移距离的选择 | 第25-26页 |
3.3.2 结合交叠法的BreedPSO算法优化设计分析 | 第26-27页 |
3.4 安装公差分析 | 第27-28页 |
3.5 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 低Fresnel损耗的面光源矩形照明透镜优化设计 | 第29-43页 |
引言 | 第29页 |
4.1 最小Fresnel损耗的点光源矩形照明透镜设计 | 第29-32页 |
4.1.1 点光源矩形照明透镜的Fresnel损耗计算 | 第29-31页 |
4.1.2 实现最小Fresnel损耗的点光源矩形照明透镜仿真优化 | 第31-32页 |
4.2 基于二维交叠法及SimuAPSO算法的面光源矩形照明自由曲面透镜设计 | 第32-40页 |
4.2.1 面光源矩形照明的二维交叠法设计原理 | 第33页 |
4.2.2 基于模拟退火粒子群算法的照明设计流程 | 第33-34页 |
4.2.3 评价函数的建立 | 第34-35页 |
4.2.4 面光源自由曲面透镜仿真 | 第35-38页 |
4.2.5 面光源矩形照明出光效率与目标面均匀度优化结果 | 第38-40页 |
4.3 低Fresnel损耗透镜的道路场景模拟 | 第40-41页 |
4.4 本章小结 | 第41-43页 |
第五章 基于DDE技术的面光源离轴矩形照明透镜设计 | 第43-51页 |
5.1 基于DDE技术的面光源离轴矩形照明自由曲面透镜模型建立 | 第43-46页 |
5.1.1 离轴矩形照明自由曲面透镜表面数据计算 | 第43-45页 |
5.1.2 离轴矩形照明自由曲面透镜模型构建 | 第45-46页 |
5.2 基于DDE技术的离轴矩形照明程序系统设计 | 第46-47页 |
5.3 结合光源安装方式的光机一体式优化 | 第47-50页 |
5.4 本章小结 | 第50-51页 |
主要结论与展望 | 第51-53页 |
主要结论 | 第51页 |
展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57页 |