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基于WebKit浏览器WebGL的并行化图形渲染研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 选题背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 基于WebKit的浏览器发展第11页
        1.2.2 HTML5现状第11-12页
        1.2.3 WebGL概述第12-13页
        1.2.4 并行化数据处理发展第13-14页
        1.2.5 NVIDIA CUDA(统一计算设备架构)简介第14页
    1.3 课题综述和主要工作第14-15页
    1.4 本论文的结构安排第15-16页
第二章 相关技术研究第16-27页
    2.1 WebKit渲染基础第16-20页
        2.1.1 RenderObject树第16-18页
        2.1.2 RenderLayer对象第18-19页
        2.1.3 WebKit渲染流程第19-20页
    2.2 WebGL图形渲染第20-23页
        2.2.1 顶点着色器第20-22页
        2.2.2 图元装配和光栅化第22页
        2.2.3 片元着色器第22-23页
    2.3 CUDA并行化计算第23-25页
        2.3.1 GPU架构第23-24页
        2.3.2 CUDA编程模型第24-25页
        2.3.3 在GPU中并行处理数据第25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 基于WEBKIT的WEBGL硬件加速实现第27-48页
    3.1 WebKit硬件加速机制第27-38页
        3.1.1 硬件加速概念第27页
        3.1.2 RenderBacking管理机制第27-31页
        3.1.3 WebKit硬件渲染流程第31-38页
    3.2 WebGL渲染原理第38-41页
        3.2.1 3D上下文实现第38-39页
        3.2.2 WebGL渲染流程第39-41页
    3.3 基于WebKit的Web GL优化设计第41-46页
        3.3.1 问题分析第41-43页
        3.3.2 原生类型的数组第43页
        3.3.3 设计实现第43-44页
        3.3.4 测试结果第44-46页
    3.4 本章小结第46-48页
第四章 并行化渲染设计与实现第48-75页
    4.1 实施目标第48页
    4.2 Web程序设计与实现第48-49页
    4.3 3D图像数据在数据在网络上的三维交互式可视化第49-58页
        4.3.1 基于WebGL的 3D图形渲染第49-50页
        4.3.2 三维分型计算第50页
        4.3.3 交互式通信系统设计第50-52页
        4.3.4 3D场景变换设计第52-58页
    4.4 优化方案第58-60页
        4.4.1 降低程序对CPU的依赖第58页
        4.4.2 改善顶点绘制性能第58-59页
        4.4.3 减少隐藏面的绘制第59-60页
    4.5 并行化渲染第60-71页
        4.5.1 NVIDIA SLI技术第60-61页
        4.5.2 CUDA矩阵优化实现第61-65页
        4.5.3 多GPU渲染实现第65-69页
        4.5.4 用户界面和功能实现第69-71页
    4.6 实验结果第71-73页
        4.6.1 测试环境第71-72页
        4.6.2 测试结果第72-73页
    4.7 本章小结第73-75页
第五章 总结与展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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