摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 基于WebKit的浏览器发展 | 第11页 |
1.2.2 HTML5现状 | 第11-12页 |
1.2.3 WebGL概述 | 第12-13页 |
1.2.4 并行化数据处理发展 | 第13-14页 |
1.2.5 NVIDIA CUDA(统一计算设备架构)简介 | 第14页 |
1.3 课题综述和主要工作 | 第14-15页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第15-16页 |
第二章 相关技术研究 | 第16-27页 |
2.1 WebKit渲染基础 | 第16-20页 |
2.1.1 RenderObject树 | 第16-18页 |
2.1.2 RenderLayer对象 | 第18-19页 |
2.1.3 WebKit渲染流程 | 第19-20页 |
2.2 WebGL图形渲染 | 第20-23页 |
2.2.1 顶点着色器 | 第20-22页 |
2.2.2 图元装配和光栅化 | 第22页 |
2.2.3 片元着色器 | 第22-23页 |
2.3 CUDA并行化计算 | 第23-25页 |
2.3.1 GPU架构 | 第23-24页 |
2.3.2 CUDA编程模型 | 第24-25页 |
2.3.3 在GPU中并行处理数据 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 基于WEBKIT的WEBGL硬件加速实现 | 第27-48页 |
3.1 WebKit硬件加速机制 | 第27-38页 |
3.1.1 硬件加速概念 | 第27页 |
3.1.2 RenderBacking管理机制 | 第27-31页 |
3.1.3 WebKit硬件渲染流程 | 第31-38页 |
3.2 WebGL渲染原理 | 第38-41页 |
3.2.1 3D上下文实现 | 第38-39页 |
3.2.2 WebGL渲染流程 | 第39-41页 |
3.3 基于WebKit的Web GL优化设计 | 第41-46页 |
3.3.1 问题分析 | 第41-43页 |
3.3.2 原生类型的数组 | 第43页 |
3.3.3 设计实现 | 第43-44页 |
3.3.4 测试结果 | 第44-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-48页 |
第四章 并行化渲染设计与实现 | 第48-75页 |
4.1 实施目标 | 第48页 |
4.2 Web程序设计与实现 | 第48-49页 |
4.3 3D图像数据在数据在网络上的三维交互式可视化 | 第49-58页 |
4.3.1 基于WebGL的 3D图形渲染 | 第49-50页 |
4.3.2 三维分型计算 | 第50页 |
4.3.3 交互式通信系统设计 | 第50-52页 |
4.3.4 3D场景变换设计 | 第52-58页 |
4.4 优化方案 | 第58-60页 |
4.4.1 降低程序对CPU的依赖 | 第58页 |
4.4.2 改善顶点绘制性能 | 第58-59页 |
4.4.3 减少隐藏面的绘制 | 第59-60页 |
4.5 并行化渲染 | 第60-71页 |
4.5.1 NVIDIA SLI技术 | 第60-61页 |
4.5.2 CUDA矩阵优化实现 | 第61-65页 |
4.5.3 多GPU渲染实现 | 第65-69页 |
4.5.4 用户界面和功能实现 | 第69-71页 |
4.6 实验结果 | 第71-73页 |
4.6.1 测试环境 | 第71-72页 |
4.6.2 测试结果 | 第72-73页 |
4.7 本章小结 | 第73-75页 |
第五章 总结与展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |