摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 虚拟现实技术在商业活动策划中运用的研究意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 研究目标及研究内容 | 第9-10页 |
1.4 虚拟现实技术及其特征 | 第10页 |
1.5 虚拟现实技术的演变 | 第10页 |
1.6 论文结构说明 | 第10-12页 |
第2章 需求分析 | 第12-18页 |
引言 | 第12页 |
2.1 现状分析 | 第12-13页 |
2.2 项目概述 | 第13-14页 |
2.2.1 待开发项目的一般概述 | 第13页 |
2.2.2 待开发项目的功能 | 第13页 |
2.2.3 用户特征 | 第13-14页 |
2.2.4 运行环境 | 第14页 |
2.2.5 条件和限制 | 第14页 |
2.3 功能需求 | 第14页 |
2.4 性能需求 | 第14-15页 |
2.4.1 客户需求的准确性 | 第14-15页 |
2.4.2 时间特点 | 第15页 |
2.5 项目属性 | 第15页 |
2.6 项目重难点分析 | 第15-16页 |
2.7 本章小结 | 第16-18页 |
第3章 活动策划方案虚拟漫游的设计 | 第18-48页 |
引言 | 第18页 |
3.1 漫游研究设计流程 | 第18页 |
3.2 内容设计 | 第18-19页 |
3.3 功能设计 | 第19页 |
3.4 界面设计 | 第19-20页 |
3.5 技术方案设计 | 第20-21页 |
3.6 技术应用流程 | 第21-22页 |
3.7 三维计算机图形技术平台 | 第22页 |
3.8 模型制作 | 第22-43页 |
引言 | 第22-23页 |
3.8.1 设计图分析 | 第23页 |
3.8.2 建立高模 | 第23-24页 |
3.8.3 建模前的准备 | 第24-30页 |
3.8.4 建模前的准备 | 第30-34页 |
3.8.5 制作 UV | 第34-37页 |
3.8.6 烘焙模型 | 第37-42页 |
3.8.7 贴图制作 | 第42-43页 |
3.9 活动主题的创意与场景设计 | 第43-46页 |
3.9.1 活动主题的构思 | 第43-45页 |
3.9.2 活动场景的设计 | 第45-46页 |
3.10 本章小结 | 第46-48页 |
第4章 虚拟现实技术在捷达漫游中的实现 | 第48-82页 |
4.1 虚幻 3 引擎 | 第48-74页 |
4.1.1 模型导入 | 第48-50页 |
4.1.2 贴图材质编辑 | 第50-53页 |
4.1.3 音效音乐的使用 | 第53-55页 |
4.1.4 机关设置 | 第55-63页 |
4.1.5 HUD 的制作 | 第63-66页 |
4.1.6 UI 界面的制作 | 第66-74页 |
4.2 捷达漫游测试 | 第74-79页 |
4.2.1 打包前的测试 | 第74-77页 |
4.2.2 测试机测试 | 第77-79页 |
4.3 最终效果说明 | 第79-81页 |
4.4 本章小结 | 第81-82页 |
结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88页 |