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基于HDR的实时光照技术研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究的目的与意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·论文的主要研究内容第11页
   ·论文的章节安排第11-13页
2 技术背景第13-23页
   ·标准三维接口第13-15页
   ·GPU 编程第15-22页
     ·GPU 的发展第16-17页
     ·图形绘制管线第17-21页
     ·着色第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 色调映射第23-36页
   ·高动态范围第23-26页
     ·HDR 的概述第23-24页
     ·HDR 图像的获取第24-25页
     ·HDR 的显示第25-26页
   ·全局色调映射算法第26-27页
     ·对数方程的色调映射算法第26-27页
     ·直方图均衡化的色调映射算法第27页
   ·局部色调映射算法第27-30页
     ·分层的色调映射算法第28页
     ·梯度域的色调映射算法第28-30页
   ·多分辨率与全局结合的色调映射算法第30-33页
     ·动态范围压缩第30-31页
     ·伽马修正第31页
     ·高斯模糊第31-33页
   ·实验结果与分析第33-35页
   ·本章小结第35-36页
4 光照计算第36-55页
   ·RGB 颜色系统第36-37页
   ·光源第37-39页
   ·全局光照第39-43页
     ·辐射度算法第39-41页
     ·光线跟踪算法第41-43页
   ·局部光照第43-47页
     ·局部反射模型第43-45页
     ·明暗插值处理第45-47页
   ·多光源光照第47-51页
     ·多光源光照算法第47-48页
     ·延迟光照第48-49页
     ·延迟光强计算第49-51页
   ·阴影第51-52页
   ·实验结果与分析第52-54页
   ·本章小结第54-55页
5 基于HDR 的延迟光照实现与分析第55-66页
   ·实验平台第55-56页
     ·实验软件平台第55页
     ·实验硬件平台第55-56页
   ·实验过程第56-63页
     ·实验的结构第56-59页
     ·光照的实现第59-62页
     ·HDR 的实现第62-63页
   ·实验结果与分析第63-65页
   ·本章小结第65-66页
6 结论第66-68页
   ·结论第66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72页

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