基于HDR的实时光照技术研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·研究的目的与意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第11页 |
| ·论文的章节安排 | 第11-13页 |
| 2 技术背景 | 第13-23页 |
| ·标准三维接口 | 第13-15页 |
| ·GPU 编程 | 第15-22页 |
| ·GPU 的发展 | 第16-17页 |
| ·图形绘制管线 | 第17-21页 |
| ·着色 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 色调映射 | 第23-36页 |
| ·高动态范围 | 第23-26页 |
| ·HDR 的概述 | 第23-24页 |
| ·HDR 图像的获取 | 第24-25页 |
| ·HDR 的显示 | 第25-26页 |
| ·全局色调映射算法 | 第26-27页 |
| ·对数方程的色调映射算法 | 第26-27页 |
| ·直方图均衡化的色调映射算法 | 第27页 |
| ·局部色调映射算法 | 第27-30页 |
| ·分层的色调映射算法 | 第28页 |
| ·梯度域的色调映射算法 | 第28-30页 |
| ·多分辨率与全局结合的色调映射算法 | 第30-33页 |
| ·动态范围压缩 | 第30-31页 |
| ·伽马修正 | 第31页 |
| ·高斯模糊 | 第31-33页 |
| ·实验结果与分析 | 第33-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 光照计算 | 第36-55页 |
| ·RGB 颜色系统 | 第36-37页 |
| ·光源 | 第37-39页 |
| ·全局光照 | 第39-43页 |
| ·辐射度算法 | 第39-41页 |
| ·光线跟踪算法 | 第41-43页 |
| ·局部光照 | 第43-47页 |
| ·局部反射模型 | 第43-45页 |
| ·明暗插值处理 | 第45-47页 |
| ·多光源光照 | 第47-51页 |
| ·多光源光照算法 | 第47-48页 |
| ·延迟光照 | 第48-49页 |
| ·延迟光强计算 | 第49-51页 |
| ·阴影 | 第51-52页 |
| ·实验结果与分析 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 5 基于HDR 的延迟光照实现与分析 | 第55-66页 |
| ·实验平台 | 第55-56页 |
| ·实验软件平台 | 第55页 |
| ·实验硬件平台 | 第55-56页 |
| ·实验过程 | 第56-63页 |
| ·实验的结构 | 第56-59页 |
| ·光照的实现 | 第59-62页 |
| ·HDR 的实现 | 第62-63页 |
| ·实验结果与分析 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 6 结论 | 第66-68页 |
| ·结论 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 附录 | 第72页 |