| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| 1.1. 研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2. 研究现状 | 第11页 |
| 1.3. 论文主要工作 | 第11-12页 |
| 1.4. 论文结构 | 第12-13页 |
| 1.5. 本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 视频直播软件的相关技术 | 第14-19页 |
| 2.1. MVP模式 | 第14-15页 |
| 2.2. RxJava技术 | 第15-16页 |
| 2.3. 基于FFmpeg的编解码技术 | 第16-17页 |
| 2.4. Android开发技术 | 第17-18页 |
| 2.5. 网络通信技术 | 第18页 |
| 2.6. 本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 视频直播软件的需求分析与总体设计 | 第19-24页 |
| 3.1. 视频直播软件的功能性需求 | 第19-20页 |
| 3.2. 视频直播软件的非功能性需求 | 第20-21页 |
| 3.3. 视频直播软件的总体结构设计 | 第21-23页 |
| 3.3.1. 业务层模块设计 | 第22-23页 |
| 3.3.2. 通用功能层模块设计 | 第23页 |
| 3.4. 本章小结 | 第23-24页 |
| 第四章 视频直播软件业务层的设计与实现 | 第24-45页 |
| 4.1. 直播展示模块的设计与实现 | 第24-32页 |
| 4.1.1. 视频直播播放器的原理 | 第24-28页 |
| 4.1.2. 基于适配器模式的列表加载 | 第28-31页 |
| 4.1.3. 直播观看控制面板的实现 | 第31-32页 |
| 4.2. 互动模块的设计与实现 | 第32-39页 |
| 4.2.1. 互动数据通信格式 | 第33-34页 |
| 4.2.2. 互动数据通信流程 | 第34-35页 |
| 4.2.3. 礼物与弹幕的实现 | 第35-37页 |
| 4.2.4. 基于缓存池的弹幕优化方案 | 第37-39页 |
| 4.3. 个人管理模块的设计与实现 | 第39-44页 |
| 4.3.1. 基于双token机制的注册登录 | 第39-41页 |
| 4.3.2. 个人信息管理 | 第41-42页 |
| 4.3.3. 充值功能 | 第42-44页 |
| 4.4. 本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 视频直播软件通用功能层的设计与实现 | 第45-58页 |
| 5.1. 存储模块的设计与实现 | 第45-51页 |
| 5.1.1. 数据存储方式 | 第45-46页 |
| 5.1.2. 基本数据存储 | 第46-47页 |
| 5.1.3. 基于注解的数据库存储方案 | 第47-51页 |
| 5.2. 网络模块的设计与实现 | 第51-57页 |
| 5.2.1. HTTPS协议 | 第51-52页 |
| 5.2.2. 网络数据传输协议 | 第52-53页 |
| 5.2.3. 接口规范设计 | 第53页 |
| 5.2.4. 基于RxJava与Retrofit框架的网络通信 | 第53-55页 |
| 5.2.5. 基于观察者模式的网络监测 | 第55-57页 |
| 5.3. 本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 视频直播软件的系统测试 | 第58-67页 |
| 6.1. 测试环境 | 第58页 |
| 6.2. 功能测试 | 第58-61页 |
| 6.2.1. 个人管理模块功能测试 | 第58-59页 |
| 6.2.2. 直播展示模块功能测试 | 第59-60页 |
| 6.2.3. 互动模块功能测试 | 第60-61页 |
| 6.3. 性能测试 | 第61-63页 |
| 6.4. 与微吼直播的对比测试 | 第63-65页 |
| 6.4.1. 与微吼直播的功能对比测试 | 第63-64页 |
| 6.4.2. 与微吼直播的性能对比测试 | 第64-65页 |
| 6.5. 弹幕优化方案的测试 | 第65-66页 |
| 6.6. 本章小结 | 第66-67页 |
| 第七章 总结与展望 | 第67-69页 |
| 7.1. 总结 | 第67-68页 |
| 7.2. 展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71页 |