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机坪活动目标运行冲突控制理论与仿真验证

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 机坪活动冲突控制理论研究现状第11-15页
        1.2.2 机坪仿真研究现状第15-16页
    1.3 论文内容及结构安排第16-19页
        1.3.1 论文研究内容第16-17页
        1.3.2 论文结构安排第17-19页
第二章 机坪运行特点及活动冲突控制策略设计第19-41页
    2.1 停机坪的构型第21-25页
    2.2 停机坪内交通系统构成第25-29页
        2.2.1 停机位第25-28页
        2.2.2 机坪滑行线第28页
        2.2.3 机坪行车道第28-29页
    2.3 机坪运行冲突分析第29-33页
    2.4 机坪运行过程建模第33-35页
        2.4.1 机坪附近区域运行特点第33页
        2.4.2 机坪区域离散化第33-35页
    2.5 机坪运行活动规范第35-36页
    2.6 冲突控制规范定义第36-40页
    2.7 小结第40-41页
第三章 航空器地面运动学模型第41-55页
    3.1 机坪运行建模方法第41页
    3.2 机坪运动学模型第41-48页
        3.2.1 一般机坪运动模型第42-44页
        3.2.2 机坪航空器推出运动学模型第44-48页
    3.3 跑道运动学模型第48-51页
        3.3.1 跑道的直线运动第48-49页
        3.3.2 跑道的转弯运动模型第49-51页
    3.4 滑行道运动学模型第51-54页
    3.5 小结第54-55页
第四章 航空器地面滑行仿真建模第55-76页
    4.1 场面运行仿真基本思路第55-56页
        4.1.1 场面运行仿真建模常见思路第55-56页
        4.1.2 本文场面运行仿真建模思路第56页
    4.2 仿真软件介绍第56-58页
        4.2.1 Unity3D软件的介绍第56-57页
        4.2.2 3DMAX软件的介绍第57-58页
    4.3 航空器地面滑行仿真需求分析第58-63页
        4.3.1 仿真系统功能需求第58页
        4.3.2 地面滑行仿真系统性能需求第58-59页
        4.3.3 地面滑行仿真系统的总体架构第59-60页
        4.3.4 系统的总体架构设计第60-63页
    4.4 场面运行仿真第63-69页
        4.4.1 机场现状分析第64-65页
        4.4.2 机场场景建模流程第65-66页
        4.4.3 机场场景建模第66-68页
        4.4.4 航空器建模第68-69页
    4.5 系统实现效果第69-73页
    4.6 仿真的发布第73-75页
    4.7 小结第75-76页
总结与展望第76-78页
参考文献第78-81页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第81-82页
致谢第82页

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