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在线教育情境下视频的交互模式研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 在线教育的兴起及其非正式学习性质第11页
        1.1.2 视频教学是系统化在线学习的主要形式第11页
        1.1.3 在线视频学习的国内外研究现状第11-14页
        1.1.4 在线教育情境下视频媒体交互设计模式的研究缺口第14-15页
    1.2 研究目的与意义第15页
        1.2.1 研究目的第15页
        1.2.2 研究意义第15页
    1.3 研究内容与方法第15-16页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究方法第15-16页
    1.4 研究创新点第16页
    1.5 研究框架第16-19页
第二章 在线视频学习现状与交互设计模式理论研究第19-27页
    2.1 在线视频学习领域的研究现状第19-22页
        2.1.1 在线视频学习的概念与有效性表征第19页
        2.1.2 在线教育的细分领域及在线视频学习的主要分布第19-20页
        2.1.3 在线视频学习平台的类型分析第20-22页
    2.2 交互设计模式与用户研究相关理论第22-27页
        2.2.1 交互设计模式的概念与作用第22-23页
        2.2.2 交互设计模式的层次与种类第23-24页
        2.2.3 交互设计模式的研究方法第24-25页
        2.2.4 扎根理论指导下的用户研究方法第25-27页
第三章 在线视频学习中的用户需求模型的建立第27-49页
    3.1 在线视频学习中的用户需求提取(一级编码)第27-30页
        3.1.1 研究目标与方法第27-28页
        3.1.2 访谈对象的选取第28页
        3.1.3 访谈结果与需求提取第28-30页
    3.2 需求范畴化与需求维度的建立(二级编码)第30-39页
        3.2.1 研究方法:卡片分类第30-31页
        3.2.2 第一次分类:开放式卡片分类第31-32页
        3.2.3 评估方法:封闭式卡片分类一致性评估方法的提出第32-33页
        3.2.4 第二次分类:基于体验动机模型及其修正模型的封闭式卡片分类第33-34页
        3.2.5 复合型需求与需求动机分析第34-35页
        3.2.6 第三次分类:需求范畴化与基于需求维度的二分式卡片分类第35-38页
        3.2.7 总结:“学习过程”与“学习效果”维度下的用户需求模型第38-39页
    3.3 各需求维度下的需求权重分析(三级编码)第39-47页
        3.3.1 研究方法:层级分析法中的权重分析第39-41页
        3.3.2 判断矩阵的构建第41-42页
        3.3.3 访谈对象的选取第42页
        3.3.4 访谈过程第42-43页
        3.3.5 数据分析与权重确定第43-45页
        3.3.6 总结:各维度下的核心需求讨论第45-47页
    3.4 在线视频学习的EP-CF用户需求模型第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 基于EP-CF模型的在线视频学习交互设计模式研究第49-91页
    4.1 基于EP-CF模型的在线视频学习交互案例分析第49-57页
        4.1.1 达成好的学习效果(Effect)第50-53页
        4.1.2 体验好的学习过程(Process)——知识理解方面(Comprehension)第53-55页
        4.1.3 体验好的学习过程(Process)——情境体验方面(Feeling)第55-57页
    4.2 对照实验验证:基于EP-CF模型的交互形式有效性评估第57-72页
        4.2.1 实验1:视频学习页章节导航的交互形式探究第58-61页
        4.2.2 实验2:附着在视频之上的共享笔记功能干扰性评估第61-64页
        4.2.3 实验3:问题库呈现方式优化设计及其有效性评估第64-68页
        4.2.4 实验4:同学模块优化设计及其有效性评估第68-72页
    4.3 在线视频学习页的交互设计组成要素总结第72-79页
        4.3.1 视频播放相关组件第73-74页
        4.3.2 中断型组件第74-76页
        4.3.3 随堂型组件第76-78页
        4.3.4 其他页面相关组件第78-79页
        4.3.5 相关平台机制第79页
    4.4 在线视频学习中交互设计组成要素的质量特性评估第79-84页
        4.4.1 研究方法:Kano模型第80-82页
        4.4.2 问卷设计第82页
        4.4.3 问卷回收与处理第82页
        4.4.4 结果分析与讨论第82-84页
        4.4.5 核心组成要素与在线视频学习核心需求间的关系讨论第84页
    4.5 在线教育情境下视频媒体的交互设计模式第84-90页
        4.5.1 目标场景描述第85页
        4.5.2 核心组成要素及其设计原则第85-87页
        4.5.3 其他页面关键性相关要素及平台机制保证第87-88页
        4.5.4 备选组件、机制及其设计原则第88-89页
        4.5.5 拓展性讨论与总设计原则第89-90页
    4.6 本章小结第90-91页
第五章 总结与展望第91-93页
    5.1 总结第91-92页
    5.2 展望第92-93页
参考文献第93-97页
附录第97-123页
    附录1 卡片分类一致性检验结果第97-99页
    附录2 需求权重分析用户筛选问卷第99-101页
    附录3 需求权重分析受访用户信息第101-103页
    附录4 Kano分析用户问卷第103-121页
    附录5 Kano分析因素分布第121-123页
致谢第123-125页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第125页

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