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基于虚拟现实技术的沉浸式真人秀设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 课题研究的背景及意义第11-12页
        1.1.1 研究背景第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 国外研究状况第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-16页
    1.3 课题研究内容第16-18页
    1.4 课题研究基础第18-19页
    1.5 课题研究方法第19-20页
    1.6 论文组织结构第20-21页
第二章 虚拟现实(VR)技术概述第21-27页
    2.1 虚拟现实(VR)的概念第21页
    2.2 虚拟现实(VR)的发展第21-22页
    2.3 虚拟现实(VR)的特征与类型第22-24页
        2.3.1 虚拟现实的特征第22-23页
        2.3.2 虚拟现实的分类第23-24页
    2.4 虚拟现实技术在娱乐方面的应用第24-26页
    2.5 虚拟现实技术所面临的困境第26-27页
        2.5.1 虚拟现实技术的局限性第26页
        2.5.2 虚拟现实内容的匮乏第26-27页
第三章 虚拟现实(VR)技术与真人秀的创新融合第27-33页
    3.1 真人秀节目概述第27-28页
        3.1.1 真人秀节目的概念第27页
        3.1.2 真人秀节目的界定第27-28页
    3.2 真人秀的节目形态特征第28-29页
        3.2.1 真人秀节目的真实性第28页
        3.2.2 真人秀节目的游戏性第28页
        3.2.3 真人秀节目的冲突性第28-29页
    3.3 虚拟现实(VR)技术与真人秀融合的可行性分析第29-30页
        3.3.1 真人秀与VR技术的特征分析第29页
        3.3.2 真人秀内容中观众的互动需求第29-30页
        3.3.3 真人秀节目形态的创新需求第30页
        3.3.4 VR内容生产的匮乏第30页
    3.4 VR真人秀的意义及特点第30-33页
        3.4.1 沉浸式体验第31页
        3.4.2 全景式体验第31页
        3.4.3 互动式体验第31页
        3.4.4 内容信息增强第31-32页
        3.4.5 节目形态创新第32-33页
第四章 基于VR技术的沉浸式真人秀设计与实现第33-62页
    4.1 VR狼人杀真人秀的节目形态分析第33-37页
        4.1.1 当以“狼人杀”为例进行VR真人秀设计第33-34页
        4.1.2 实践环节的必要性第34页
        4.1.3 VR狼人杀真人秀的节目流程设计第34-36页
        4.1.4 VR狼人杀真人秀中解说元素设计第36页
        4.1.5 VR狼人杀真人秀的互动设计第36-37页
    4.2 VR语境下的摄影第37-41页
        4.2.1 机位与布局第37-39页
        4.2.2 距离与高度第39-40页
        4.2.3 焦点与视线第40页
        4.2.4 灯光设计第40-41页
        4.2.5 视频接缝第41页
    4.3 VR音频的原理及实现第41-49页
        4.3.1 VR音频的定义第42页
        4.3.2 VR音频的基本原理第42-44页
        4.3.3 VR音频的制作流程第44-48页
        4.3.4 VR音频(空间音频)在狼人杀真人秀中的应用第48-49页
    4.4 VR狼人杀真人秀中的艺术设计第49-56页
        4.4.1 VR狼人杀真人秀中的美术设计第49-50页
        4.4.2 VR狼人杀真人秀中的视效合成第50-53页
        4.4.3 VR语境下的转场设计第53-56页
    4.5 VR狼人杀真人秀中的视觉引导第56-58页
        4.5.1 基于“亮度”的聚光灯引导第56-57页
        4.5.2 符号性的兴趣点引导第57页
        4.5.3 动画效果引导第57-58页
        4.5.4 解说引导第58页
        4.5.5 全景声音引导第58页
    4.6 创作过程中的难点第58-59页
        4.6.1 硬件终端限制下的全景信息获取第59页
        4.6.2 剪辑与节奏的把控第59页
        4.6.3 VR真人秀后期技术解决方案第59页
    4.7 应用效果调研第59-62页
第五章 总结与展望第62-65页
    5.1 论文总结第62页
    5.2 论文创新点第62-63页
    5.3 论文不足之处第63页
    5.4 展望未来第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的学术论文第69页

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