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基于Red5流媒体服务器的远程互动教育系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第12-14页
    1.3 论文研究内容及特色第14-15页
    1.4 论文结构第15-17页
第2章 相关概念及关键技术第17-33页
    2.1 RIA技术第17-21页
        2.1.1 各种主流的RIA技术第17-19页
        2.1.2 OpenLaszlo第19-21页
    2.2 流媒体技术第21-27页
        2.2.1 流媒体的概念第21-22页
        2.2.2 流媒体技术原理第22-23页
        2.2.3 流媒体在教学系统中的播放方式第23-25页
        2.2.4 流媒体技术的应用第25页
        2.2.5 流媒体技术的解决方案第25-27页
    2.3 Red5技术第27-31页
        2.3.1 RTMP协议介绍第28-29页
        2.3.2 Red5响应RTMP请求的过程第29-30页
        2.3.3 在Red5上构建流媒体服务第30-31页
    2.4 本章小结第31-33页
第3章 远程互动教育系统的总体设计第33-43页
    3.1 远程互动教育系统的设计目标及需求第33页
    3.2 远程互动教育系统的总体设计第33-36页
        3.2.1 远程互动教育系统的功能设计第33-34页
        3.2.2 远程互动教育系统的模块设计第34页
        3.2.3 远程互动教育系统的结构设计第34-36页
    3.3 主要的实现原理第36-41页
        3.3.1 前台视图层的实现第36-38页
        3.3.2 后台服务器的实现原理第38-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第4章 远程互动教育系统主要功能的设计与实现第43-63页
    4.1 主要的数据结构和数据表第43-46页
        4.1.1 主要的数据结构第43-44页
        4.1.2 数据表第44-46页
    4.2 在线课堂模块的设计与实现第46-54页
        4.2.1 在线课堂模块的介绍第46-47页
        4.2.2 在线课堂模块的实现原理第47-51页
        4.2.3 在线课堂模块主要功能的设计与实现第51-54页
    4.3 电子白板模块的设计与实现第54-59页
        4.3.1 电子白板模块的介绍第54页
        4.3.2 电子白板模块的实现原理第54-56页
        4.3.3 电子白板模块主要功能的设计与实现第56-59页
    4.4 文字交流模块的设计与实现第59-62页
        4.4.1 文字交流模块的介绍第59页
        4.4.2 文字交流模块的实现原理第59-60页
        4.4.3 文字交流模块的主要功能的设计与实现第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第5章 运行与测试第63-73页
    5.1 系统的开发环境与部署第63-65页
        5.1.1 开发环境第63页
        5.1.2 部署第63-65页
    5.2 系统功能测试第65-70页
        5.2.1 测试目标第65页
        5.2.2 测试过程及结果第65-70页
    5.3 系统性能测试第70-71页
    5.4 本章小结第71-73页
第6章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73页
    6.2 展望第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79页

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