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建筑师图解思考研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 我国设计行业重视设计表现,缺乏设计思考第9页
        1.1.2 “图解设计法”缺乏统一定义第9-10页
        1.1.3 “图解设计法”应用现状第10-11页
    1.2 概念界定第11-13页
        1.2.1 方法第11页
        1.2.2 图解第11-12页
        1.2.3 图解设计法第12-13页
        1.2.4 图解原第13页
    1.3 当前研究现状综述第13-15页
        1.3.1 主要研究方向和研究成果第13-15页
        1.3.2 当前研究存在的空白和不足第15页
    1.4 研究意义第15-16页
    1.5 研究方法第16-17页
    1.6 论文框架第17-18页
第二章 图解设计法的历史沿革第18-35页
    2.1 最初的传统经验设计法——图解是建筑师笔下的草图第18-20页
    2.2 二战前现代主义建筑实践对图解的关注第20-22页
        2.2.1 现代意义的图解产生的背景第20页
        2.2.2 现代意义图解的出现:功能泡泡图第20-21页
        2.2.3 勒·柯布西耶的图解观第21-22页
    2.3 二战后图解应用的飞速发展第22-32页
        2.3.1 鲁道夫·维特科维尔(Rudolf Wittkower)的图解——作为先例分析的工具第23-24页
        2.3.2 柯林·罗(Colin Rowe)的图解——作为研究分析的工具第24-26页
        2.3.3 新先锋建筑师的图解理论和应用第26-27页
        2.3.4 约翰·海杜克(John Hejduk)的图解理论和应用发展第27-28页
        2.3.5 彼得·埃森曼的图解理论和实践第28-29页
        2.3.6 雷姆·库哈斯注重社会研究的图解理论和实践第29-30页
        2.3.7 UNStudio 作为“增殖的机器”的图解理论与实践第30-32页
    2.4 以数字技术为依托的数字图解实践第32-33页
        2.4.1 MVRDV 注重研究的“数字图解”理论与实践第32-33页
        2.4.2 格雷格·林恩的“数字图解”理论和实践第33页
    2.5 本章小结第33-35页
第三章 图解设计经典案例解析第35-83页
    3.1 彼得·埃森曼的威克斯那视觉艺术中心和阿朗诺夫中心图解分析第35-49页
        3.1.1 彼得·埃森曼的核心价值体系第35-36页
        3.1.2 威克斯那视觉艺术中心(Wexner Center of Visual Arts)图解的应用第36-42页
            3.1.2.1 项目背景第36-37页
            3.1.2.2 设计过程中的图解应用第37-40页
            3.1.2.3 设计过程中的图解应用总结第40-42页
        3.1.3 阿朗诺夫中心(The Aronoff Center for Art and Design)图解的应用第42-49页
            3.1.3.1 项目背景第42页
            3.1.3.2 设计过程中的图解应用第42-48页
            3.1.3.3 设计过程中的图解应用总结第48-49页
        3.1.4 彼得·埃森曼图解的应用特点第49页
    3.2 雷姆·库哈斯的西雅图公共图书馆和 CCTV 图解分析第49-61页
        3.2.1 雷姆·库哈斯的核心设计思想第49-50页
        3.2.2 西雅图公共图书馆图解的应用第50-54页
            3.2.2.1 项目背景第50页
            3.2.2.2 设计过程中的图解应用第50-53页
            3.2.2.3 设计过程中的图解应用总结第53-54页
        3.2.3 CCTV 图解的应用第54-61页
            3.2.3.1 项目背景第54页
            3.2.3.2 设计过程中的图解应用第54-61页
            3.2.3.3 设计过程中的图解应用总结第61页
        3.2.4 库哈斯的图解应用特点第61页
    3.3 UNStudio 的奔驰博物馆图解分析第61-66页
        3.3.1 UNStudio 的核心设计思想第61-62页
        3.3.2 UNStudio 的图解理论第62页
        3.3.3 梅赛德斯-奔驰博物馆(Mercedes-Benz Museum)中图解的应 用第62-65页
            3.3.3.1 项目背景第62-63页
            3.3.3.2 设计过程中的图解应用第63-64页
            3.3.3.3 设计过程中的图解应用总结第64-65页
        3.3.4 UNStudio 的图解应用特点第65-66页
    3.4 “数字图解”典型案例解析第66-81页
        3.4.1 MVRDV 的阿姆斯特丹仓住宅图解分析第66-72页
            3.4.1.1 MVRDV 的核心设计思想第66-67页
            3.4.1.2 阿姆斯特丹仓住宅(Silodam,1995-2002,荷兰,阿姆斯特 丹)中图解的应用第67-71页
            3.4.1.3 MVRDV 图解应用特点总结第71-72页
            3.4.1.4 库哈斯和 MVRDV 的图解应用对比第72页
        3.4.2 格雷格·林恩(Greg Lynn)的“数字图解”第72-81页
            3.4.2.1 格雷格·林恩的核心设计思想第72-75页
            3.4.2.3 格雷格·林恩香橼之屋中“数字图解”的应用第75-78页
            3.4.2.4 格雷格·林恩其他作品中“数字图解”的应用第78-81页
            3.4.2.5 格雷格·林恩“数字图解”的应用特点第81页
    3.5 本章小结第81-83页
第四章 图解设计法总结第83-88页
    4.1 图解原产生的方式第83-85页
        4.1.1 图解原来自建筑师对项目条件的挖掘或回应第83-84页
        4.1.2 软件模拟产生图解原第84页
        4.1.3 选择图解原第84-85页
        4.1.4 总结第85页
    4.2 图解原的转化方式第85-86页
        4.2.1 单个图解原变形生成最终图解第86页
        4.2.2 多个图解原叠加作用生成最终图解第86页
        4.2.3 总结第86页
    4.3 图解向建筑的转换方式第86-87页
    4.4 本章小结第87-88页
第五章 图解设计的未来展望第88-89页
参考文献第89-92页
发表论文和参加科研情况说明第92-93页
致谢第93页

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