华夏未来电商平台的设计和实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第9-10页 |
1.3 研究目标和内容 | 第10-11页 |
1.3.1 研究目标 | 第10页 |
1.3.2 研究内容 | 第10-11页 |
1.4 全文内容安排 | 第11-12页 |
第二章 系统需求分析 | 第12-21页 |
2.1 整体需求概述 | 第12-13页 |
2.2 功能需求分析 | 第13-18页 |
2.2.1 用户角色需求分析 | 第14页 |
2.2.2 基础平台需求分析 | 第14-15页 |
2.2.3 电子钱包模块需求分析 | 第15-16页 |
2.2.4 扩展支付模块需求分析 | 第16-17页 |
2.2.5 面试功能的需求分析 | 第17-18页 |
2.2.6 客服模块需求分析 | 第18页 |
2.3 非功能需求 | 第18-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统总体设计 | 第21-32页 |
3.1 Hybris平台的研究 | 第21-22页 |
3.1.1 Hybris的概述 | 第21-22页 |
3.2 Spring MVC框架的研究 | 第22-24页 |
3.2.1 Spring MVC的概述 | 第23-24页 |
3.3 系统选型 | 第24-25页 |
3.4 系统设计目标和原则 | 第25页 |
3.4.1 系统设计目标 | 第25页 |
3.4.2 系统设计原则 | 第25页 |
3.5 系统体系架构 | 第25-27页 |
3.6 系统功能结构 | 第27-28页 |
3.7 与POS机交互的设计 | 第28-29页 |
3.8 系统设计的拓扑图,时序图 | 第29-31页 |
3.8.1 系统物理平台拓扑结构 | 第29-30页 |
3.8.2 家长课程报名时序图 | 第30-31页 |
3.9 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第32-48页 |
4.1 电子钱包模块的设计与实现 | 第32-36页 |
4.1.1 电子钱包充值的实现过程 | 第32-34页 |
4.1.2 电子钱包交易信息查询的实现过程 | 第34-36页 |
4.2 扩展支付模块的设计与实现 | 第36-41页 |
4.2.1 电子钱包支付的设计 | 第36-37页 |
4.2.2 通联支付模块的设计 | 第37-39页 |
4.2.3 混合支付模块的设计 | 第39-40页 |
4.2.4 线下一卡通支付模块的设计 | 第40-41页 |
4.3 面试功能模块的设计与实现 | 第41-44页 |
4.3.1 面试订单处理模块的设计 | 第41-43页 |
4.3.2 客服处理面试的实现 | 第43-44页 |
4.4 客服模块的实现过程 | 第44-47页 |
4.4.1 客服电子钱包充值的实现 | 第44-46页 |
4.4.2 客服处理提现模块的实现 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 测试与验证 | 第48-55页 |
5.1 系统测试方案 | 第48-49页 |
5.1.1 测试环境配置 | 第48页 |
5.1.2 测试模块 | 第48-49页 |
5.2 测试过程与结果 | 第49-54页 |
5.2.1 电子钱包测试过程与结果分析 | 第49-50页 |
5.2.2 扩展支付模块的测试过程与结果分析 | 第50-52页 |
5.2.3 面试模块的测试过程与结果分析 | 第52-53页 |
5.2.4 客服模块的测试过程与结果分析 | 第53-54页 |
5.3 本章小结 | 第54-55页 |
总结和展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |