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游戏化教学在高中信息技术课堂的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-20页
    1.1 研究背景第9-13页
        1.1.1 高中信息技术课堂教学基本理念第9-10页
        1.1.2 高中信息技术课程改革要求第10-11页
        1.1.3 高中信息技术课程教学存在的问题第11-12页
        1.1.4 开展游戏化教学的可行性分析第12-13页
    1.2 国内外游戏化教学的研究现状第13-18页
        1.2.1 国外游戏化教学的研究现状第13-15页
        1.2.2 国内游戏化教学的研究现状第15-18页
    1.3 研究的内容和方法第18-19页
        1.3.1 研究的内容第18-19页
        1.3.2 研究的方法第19页
    1.4 研究的意义第19-20页
2 相关概念界定和理论基础第20-25页
    2.1 相关概念界定第20-21页
        2.1.1 游戏的定义第20-21页
        2.1.2 游戏化教学第21页
    2.2 理论基础第21-25页
        2.2.1 建构主义理论第21-22页
        2.2.2 游戏学习理论第22页
        2.2.3 活动理论第22-25页
3 信息技术课堂游戏化教学模式的构建第25-35页
    3.1 游戏化教学活动的设计要求和设计思路第25-26页
        3.1.1 游戏化教学活动的设计要求第25-26页
        3.1.2 游戏化教学活动设计思路第26页
    3.2 游戏化教学模式的构建第26-35页
        3.2.1 高中信息技术课堂游戏化教学的基本模式第27-28页
        3.2.2 探究式游戏化教学模式第28-31页
        3.2.3 技能训练式游戏化教学模式第31-33页
        3.2.4 引导式游戏化教学模式第33-35页
4 高中信息技术游戏化教学的案例研究第35-50页
    4.1 探究式游戏化教学案例分析第35-40页
        4.1.1《揭开计算机解决问题的神秘面纱》教学设计第35-40页
        4.1.2《揭开计算机程序解决问题的面纱》案例分析第40页
    4.2 技能训练式游戏化教学案例分析第40-44页
        4.2.1《获取网络信息的策略与技巧》教学设计第40-44页
        4.2.2《获取网络信息的策略与技巧》案例分析第44页
    4.3 引导式游戏化教学案例分析第44-50页
        4.3.1《表格信息的加工与表达》教学设计第44-48页
        4.3.2《表格信息的加工与表达》案例分析第48-50页
5 游戏化教学在高中信息技术教学中应用的研究结论第50-55页
    5.1 游戏化教学的适用条件第50页
    5.2 游戏化教学应注意的问题第50-51页
    5.3 有效的游戏化教学对教师提出的新要求第51-52页
    5.4 游戏化教学进行研究的体会与收获第52-53页
    5.5 本研究的不足第53-55页
参考文献第55-56页
附录A 游戏化教学在高中课程教学中应用效果的调查问卷第56-57页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第57-58页
致谢第58页

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