| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第9页 |
| ·课题背景 | 第9-13页 |
| ·CGF 作战仿真概述 | 第10页 |
| ·CGF 作战仿真系统的研究现状 | 第10-13页 |
| ·CGF 作战仿真系统的研究展望 | 第13页 |
| ·论文的主要内容 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 团队CGF 行为建模仿真 | 第16-23页 |
| ·团队CGF 行为建模仿真的研究现状 | 第16-19页 |
| ·团队CGF 行为建模的关键技术 | 第19-23页 |
| 第3章 基于碰撞规避的逼近法队形变换方法改进研究 | 第23-35页 |
| ·队形变换和碰撞规避的必要性 | 第23-24页 |
| ·队形变换和碰撞规避的必要性 | 第24-26页 |
| ·作战仿真系统中的队形战术资料 | 第24-25页 |
| ·CGF 队形的数学描述 | 第25-26页 |
| ·传统队形变换方法的实现 | 第26-27页 |
| ·基于碰撞规避的逼近法改进与实现 | 第27-31页 |
| ·碰撞检测 | 第27-29页 |
| ·规避策略 | 第29-31页 |
| ·基于碰撞规避改进逼近法的实现和结果分析 | 第31-35页 |
| 第4章 基于改进映射函数的聚合解聚一致性问题研究 | 第35-55页 |
| ·聚合解聚一致性问题分析 | 第35-38页 |
| ·聚合解聚一致性维持及其必要性 | 第35-37页 |
| ·聚合解聚一致性问题的原因分析 | 第37-38页 |
| ·传统的一致性维持方法 | 第38-46页 |
| ·多分辨率实体表示法 | 第38-41页 |
| ·动态聚合解聚法 | 第41-46页 |
| ·一致性映射函数的改进 | 第46-52页 |
| ·基于队形记录的位置聚合解聚法 | 第47-49页 |
| ·基于相对速度的速度聚合解聚法 | 第49-51页 |
| ·基于双重动态权值的战损聚合解聚法 | 第51-52页 |
| ·改进一致性映射函数的实验和结果分析 | 第52-55页 |
| 第5章 基于记忆机制的聚合解聚方法及在HLA 下的实现 | 第55-65页 |
| ·多分辨率仿真系统中记忆机制的应用 | 第55-57页 |
| ·多分辨率仿真中的记忆机制 | 第55-56页 |
| ·基于记忆机制的聚合解聚方法改进 | 第56-57页 |
| ·基于HLA 的空地作战仿真系统中聚合解聚的实现 | 第57-62页 |
| ·系统的研究背景及总体设计 | 第57页 |
| ·基于记忆盟员的聚合解聚方法设计 | 第57-59页 |
| ·HLA 中各仿真盟员及交互的设计 | 第59-61页 |
| ·聚合解聚时机的控制 | 第61-62页 |
| ·基于 HLA 的空地作战仿真系统的实现 | 第62-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69页 |