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战场环境中团队CGF行为建模关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·课题研究的目的和意义第9页
   ·课题背景第9-13页
     ·CGF 作战仿真概述第10页
     ·CGF 作战仿真系统的研究现状第10-13页
     ·CGF 作战仿真系统的研究展望第13页
   ·论文的主要内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第2章 团队CGF 行为建模仿真第16-23页
   ·团队CGF 行为建模仿真的研究现状第16-19页
   ·团队CGF 行为建模的关键技术第19-23页
第3章 基于碰撞规避的逼近法队形变换方法改进研究第23-35页
   ·队形变换和碰撞规避的必要性第23-24页
   ·队形变换和碰撞规避的必要性第24-26页
     ·作战仿真系统中的队形战术资料第24-25页
     ·CGF 队形的数学描述第25-26页
   ·传统队形变换方法的实现第26-27页
   ·基于碰撞规避的逼近法改进与实现第27-31页
     ·碰撞检测第27-29页
     ·规避策略第29-31页
   ·基于碰撞规避改进逼近法的实现和结果分析第31-35页
第4章 基于改进映射函数的聚合解聚一致性问题研究第35-55页
   ·聚合解聚一致性问题分析第35-38页
     ·聚合解聚一致性维持及其必要性第35-37页
     ·聚合解聚一致性问题的原因分析第37-38页
   ·传统的一致性维持方法第38-46页
     ·多分辨率实体表示法第38-41页
     ·动态聚合解聚法第41-46页
   ·一致性映射函数的改进第46-52页
     ·基于队形记录的位置聚合解聚法第47-49页
     ·基于相对速度的速度聚合解聚法第49-51页
     ·基于双重动态权值的战损聚合解聚法第51-52页
   ·改进一致性映射函数的实验和结果分析第52-55页
第5章 基于记忆机制的聚合解聚方法及在HLA 下的实现第55-65页
   ·多分辨率仿真系统中记忆机制的应用第55-57页
     ·多分辨率仿真中的记忆机制第55-56页
     ·基于记忆机制的聚合解聚方法改进第56-57页
   ·基于HLA 的空地作战仿真系统中聚合解聚的实现第57-62页
     ·系统的研究背景及总体设计第57页
     ·基于记忆盟员的聚合解聚方法设计第57-59页
     ·HLA 中各仿真盟员及交互的设计第59-61页
     ·聚合解聚时机的控制第61-62页
   ·基于 HLA 的空地作战仿真系统的实现第62-65页
结论第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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