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虚拟技术在《三合院之家》中的应用研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-10页
    第一节 研究背景第8页
    第二节 研究目的及意义第8页
    第三节 研究内容与方法第8-10页
第二章 虚拟技术概述第10-13页
    第一节 虚拟技术定义分析第10页
    第二节 虚拟技术的系统分类第10-11页
    第三节 虚拟技术的应用领域第11-13页
        1)教育方面第11-12页
        2)文化艺术方面第12页
        3)影视方面第12-13页
第三章 虚拟技术在动画创作中的应用第13-16页
    第一节 物象建模的应用第13页
    第二节 运功建模的应用第13-14页
    第三节 声音建模的应用第14-16页
第四章 虚拟技术在《三合院之家》的应用第16-30页
    第一节 虚拟技术对《三合院之家》的贡献第16页
    第二节 《三合院之家》的设计思路分析第16-17页
        1)《三合院之家》设计初衷第16-17页
        2) 《三合院之家》设计框架第17页
    第三节 虚拟技术在《三合院之家》的操作流程第17-20页
        一、虚拟技术在环境创建中的应用第17-18页
        二、虚拟技术在角色创建中的应用第18-19页
        三、虚拟技术在动画制作中的应用第19-20页
    第四节 三维虚拟技术在《三合院之家》中的运用分析第20-30页
        一、角色的虚拟模型设计第20-22页
        二、场景的虚拟模型设计第22-25页
        三、材质与贴图的设计第25-27页
        四、灯光与摄像的设计第27-28页
        五、后期虚拟技术处理及生产动画第28-30页
第五章 结语第30-32页
参考文献第32-34页
致谢第34页

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