虚拟技术在《三合院之家》中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
第一节 研究背景 | 第8页 |
第二节 研究目的及意义 | 第8页 |
第三节 研究内容与方法 | 第8-10页 |
第二章 虚拟技术概述 | 第10-13页 |
第一节 虚拟技术定义分析 | 第10页 |
第二节 虚拟技术的系统分类 | 第10-11页 |
第三节 虚拟技术的应用领域 | 第11-13页 |
1)教育方面 | 第11-12页 |
2)文化艺术方面 | 第12页 |
3)影视方面 | 第12-13页 |
第三章 虚拟技术在动画创作中的应用 | 第13-16页 |
第一节 物象建模的应用 | 第13页 |
第二节 运功建模的应用 | 第13-14页 |
第三节 声音建模的应用 | 第14-16页 |
第四章 虚拟技术在《三合院之家》的应用 | 第16-30页 |
第一节 虚拟技术对《三合院之家》的贡献 | 第16页 |
第二节 《三合院之家》的设计思路分析 | 第16-17页 |
1)《三合院之家》设计初衷 | 第16-17页 |
2) 《三合院之家》设计框架 | 第17页 |
第三节 虚拟技术在《三合院之家》的操作流程 | 第17-20页 |
一、虚拟技术在环境创建中的应用 | 第17-18页 |
二、虚拟技术在角色创建中的应用 | 第18-19页 |
三、虚拟技术在动画制作中的应用 | 第19-20页 |
第四节 三维虚拟技术在《三合院之家》中的运用分析 | 第20-30页 |
一、角色的虚拟模型设计 | 第20-22页 |
二、场景的虚拟模型设计 | 第22-25页 |
三、材质与贴图的设计 | 第25-27页 |
四、灯光与摄像的设计 | 第27-28页 |
五、后期虚拟技术处理及生产动画 | 第28-30页 |
第五章 结语 | 第30-32页 |
参考文献 | 第32-34页 |
致谢 | 第34页 |