2D+深度格式的3D视频重建技术研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 课题背景 | 第9页 |
| 1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第10-13页 |
| 1.4 主要工作和结构安排 | 第13-14页 |
| 2 3D 技术基础与 2D+深度绘制技术概述 | 第14-27页 |
| 2.1 3D 技术基础 | 第14-19页 |
| 2.2 虚拟视点绘制技术 | 第19-20页 |
| 2.3 DIBR 技术原理 | 第20-24页 |
| 2.4 DIBR 技术难点 | 第24-26页 |
| 2.5 本章小结 | 第26-27页 |
| 3 2D+深度视频合成系统设计 | 第27-39页 |
| 3.1 系统需求分析 | 第27页 |
| 3.2 系统环境介绍 | 第27-28页 |
| 3.3 系统框架设计 | 第28页 |
| 3.4 输入和输出设计 | 第28-30页 |
| 3.5 绘制视图设计 | 第30-38页 |
| 3.6 本章小结 | 第38-39页 |
| 4 2D+深度视频合成系统实现 | 第39-48页 |
| 4.1 深度转化为视差 | 第39-40页 |
| 4.2 选取零视差平面 | 第40-42页 |
| 4.3 平移像素 | 第42-44页 |
| 4.4 填补空洞 | 第44-46页 |
| 4.5 图像处理 | 第46页 |
| 4.6 合成视频 | 第46-47页 |
| 4.7 本章小结 | 第47-48页 |
| 5 实验结果和分析 | 第48-59页 |
| 5.1 绘制视图过程测试 | 第48-52页 |
| 5.2 系统结果测试 | 第52-56页 |
| 5.3 主观质量分析 | 第56-57页 |
| 5.4 客观质量分析 | 第57-58页 |
| 5.5 本章小结 | 第58-59页 |
| 6 总结和展望 | 第59-61页 |
| 6.1 全文总结 | 第59页 |
| 6.2 工作展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |