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2D+深度格式的3D视频重建技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-14页
    1.1 课题背景第9页
    1.2 研究目的和意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
    1.4 主要工作和结构安排第13-14页
2 3D 技术基础与 2D+深度绘制技术概述第14-27页
    2.1 3D 技术基础第14-19页
    2.2 虚拟视点绘制技术第19-20页
    2.3 DIBR 技术原理第20-24页
    2.4 DIBR 技术难点第24-26页
    2.5 本章小结第26-27页
3 2D+深度视频合成系统设计第27-39页
    3.1 系统需求分析第27页
    3.2 系统环境介绍第27-28页
    3.3 系统框架设计第28页
    3.4 输入和输出设计第28-30页
    3.5 绘制视图设计第30-38页
    3.6 本章小结第38-39页
4 2D+深度视频合成系统实现第39-48页
    4.1 深度转化为视差第39-40页
    4.2 选取零视差平面第40-42页
    4.3 平移像素第42-44页
    4.4 填补空洞第44-46页
    4.5 图像处理第46页
    4.6 合成视频第46-47页
    4.7 本章小结第47-48页
5 实验结果和分析第48-59页
    5.1 绘制视图过程测试第48-52页
    5.2 系统结果测试第52-56页
    5.3 主观质量分析第56-57页
    5.4 客观质量分析第57-58页
    5.5 本章小结第58-59页
6 总结和展望第59-61页
    6.1 全文总结第59页
    6.2 工作展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-66页

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