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芜湖德成公司商务广告游戏的研究与设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 游戏开发背景第8-9页
    1.2 Flash游戏开发现状第9页
    1.3 开发的意义和目标第9-10页
    1.4 游戏开发的技术方法第10页
    1.5 本文主要工作与组织结构第10-12页
2 游戏需求分析第12-15页
    2.1 游戏市场需求分析第12-13页
    2.2 游戏功能需求分析第13页
    2.3 游戏非功能需求分析第13-15页
3 游戏详细设计第15-31页
    3.1 游戏总体架构第15页
    3.2 游戏设计原则第15-16页
    3.3 游戏建模设计第16-20页
        3.3.1 静态模型构建与分析第17-19页
        3.3.2 动态模型构建与分析第19-20页
    3.4 游戏角色设计第20-21页
    3.5 游戏元素设计第21-23页
    3.6 游戏规则设计第23-24页
    3.7 游戏模块设计第24-26页
        3.7.1 用户登录模块详细设计第24-25页
        3.7.2 游戏管理模块详细设计第25-26页
    3.8 数据库设计第26-31页
        3.8.1 数据库E-R图设计第27-28页
        3.8.2 物理结构设计第28-31页
4 游戏实现第31-51页
    4.1 游戏运行环境第31页
    4.2 数据库实现第31-33页
    4.3 游戏开发编程第33-42页
        4.3.1 游戏运行的核心算法说明第33-34页
        4.3.2 游戏中的自定义事件第34-36页
        4.3.3 游戏中的碰撞检测第36-37页
        4.3.4 游戏中画线的设计第37-38页
        4.3.5 游戏中的数学计算第38-40页
        4.3.6 游戏中颜色第40-42页
    4.4 游戏实现实例第42-51页
        4.4.1 游戏界面模块实现第42-43页
        4.4.2 游戏登录模块实现第43-44页
        4.4.3 游戏管理模块实现第44-45页
        4.4.4 游戏关卡模块实现第45-51页
5 游戏的测试和发布第51-54页
    5.1 游戏测试的目的第51页
    5.2 游戏测试的方法第51-52页
    5.3 测试用例第52页
    5.4 测试结论第52-53页
    5.5 商务广告游戏发布第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-56页
致谢第56-57页

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