芜湖德成公司商务广告游戏的研究与设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 游戏开发背景 | 第8-9页 |
1.2 Flash游戏开发现状 | 第9页 |
1.3 开发的意义和目标 | 第9-10页 |
1.4 游戏开发的技术方法 | 第10页 |
1.5 本文主要工作与组织结构 | 第10-12页 |
2 游戏需求分析 | 第12-15页 |
2.1 游戏市场需求分析 | 第12-13页 |
2.2 游戏功能需求分析 | 第13页 |
2.3 游戏非功能需求分析 | 第13-15页 |
3 游戏详细设计 | 第15-31页 |
3.1 游戏总体架构 | 第15页 |
3.2 游戏设计原则 | 第15-16页 |
3.3 游戏建模设计 | 第16-20页 |
3.3.1 静态模型构建与分析 | 第17-19页 |
3.3.2 动态模型构建与分析 | 第19-20页 |
3.4 游戏角色设计 | 第20-21页 |
3.5 游戏元素设计 | 第21-23页 |
3.6 游戏规则设计 | 第23-24页 |
3.7 游戏模块设计 | 第24-26页 |
3.7.1 用户登录模块详细设计 | 第24-25页 |
3.7.2 游戏管理模块详细设计 | 第25-26页 |
3.8 数据库设计 | 第26-31页 |
3.8.1 数据库E-R图设计 | 第27-28页 |
3.8.2 物理结构设计 | 第28-31页 |
4 游戏实现 | 第31-51页 |
4.1 游戏运行环境 | 第31页 |
4.2 数据库实现 | 第31-33页 |
4.3 游戏开发编程 | 第33-42页 |
4.3.1 游戏运行的核心算法说明 | 第33-34页 |
4.3.2 游戏中的自定义事件 | 第34-36页 |
4.3.3 游戏中的碰撞检测 | 第36-37页 |
4.3.4 游戏中画线的设计 | 第37-38页 |
4.3.5 游戏中的数学计算 | 第38-40页 |
4.3.6 游戏中颜色 | 第40-42页 |
4.4 游戏实现实例 | 第42-51页 |
4.4.1 游戏界面模块实现 | 第42-43页 |
4.4.2 游戏登录模块实现 | 第43-44页 |
4.4.3 游戏管理模块实现 | 第44-45页 |
4.4.4 游戏关卡模块实现 | 第45-51页 |
5 游戏的测试和发布 | 第51-54页 |
5.1 游戏测试的目的 | 第51页 |
5.2 游戏测试的方法 | 第51-52页 |
5.3 测试用例 | 第52页 |
5.4 测试结论 | 第52-53页 |
5.5 商务广告游戏发布 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |