| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 前言 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·论文研究的背景及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文的主要工作内容及主要章节安排 | 第10-12页 |
| ·论文的主要工作 | 第10-11页 |
| ·论文的结构安排 | 第11-12页 |
| 第二章 论文背景及动漫设计协同系统相关技术的介绍 | 第12-17页 |
| ·论文相关背景介绍 | 第12页 |
| ·动漫设计协同系统相关技术介绍 | 第12-17页 |
| ·协同技术理论 | 第12-13页 |
| ·X3D 概述 | 第13页 |
| ·Web2.0 技术概述 | 第13-14页 |
| ·AJAX 技术 | 第14页 |
| ·Servlet 技术 | 第14页 |
| ·Hibernate 技术 | 第14页 |
| ·Tomcat 服务器介绍 | 第14-15页 |
| ·JSP 介绍 | 第15页 |
| ·CSCW 介绍 | 第15-17页 |
| ·CSCW 相关概念 | 第15-16页 |
| ·CSCW 关键技术 | 第16-17页 |
| 第三章 动漫产品设计协同原型系统的研究与分析 | 第17-35页 |
| ·动漫产品设计协同原型系统的特点 | 第17-19页 |
| ·信息网状特点 | 第17-18页 |
| ·业务关联性特点 | 第18页 |
| ·“随需而应”特点 | 第18-19页 |
| ·动漫产品设计协同原型系统特点总结 | 第19页 |
| ·动漫产品设计协同原型系统的研究与分析 | 第19-35页 |
| ·动漫产品设计的研究与分析 | 第19-20页 |
| ·动漫产品设计协同原型系统的关键技术的研究与分析 | 第20-33页 |
| ·动漫产品设计协同原型系统中数据交互以及流程自动化实现的研究与分析 | 第33-35页 |
| 第四章 设计协同原型系统的设计与实现 | 第35-53页 |
| ·信息沟通模块设计与实现 | 第35-41页 |
| ·员工个人博客的设计与实现 | 第36-38页 |
| ·在线聊天室的设计与实现 | 第38-40页 |
| ·社区 BBS 的设计与实现 | 第40-41页 |
| ·设计、展示模块的设计与实现 | 第41-43页 |
| ·设计协同模块的设计与实现 | 第43-53页 |
| ·共享数据的存储方式 | 第44页 |
| ·数据传输机制的设计与实现 | 第44-45页 |
| ·服务器框架的设计 | 第45-46页 |
| ·协同聊天室子系统的设计与实现 | 第46-48页 |
| ·协同绘图子系统的设计与实现 | 第48-49页 |
| ·协同 X3D 编辑器子系统的设计与实现 | 第49-53页 |
| 第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·论文总结 | 第53页 |
| ·课题展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |