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动漫产品设计协同原型系统的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 前言第7-12页
     ·引言第7页
     ·论文研究的背景及意义第7-8页
     ·国内外研究现状第8-10页
     ·论文的主要工作内容及主要章节安排第10-12页
       ·论文的主要工作第10-11页
       ·论文的结构安排第11-12页
第二章 论文背景及动漫设计协同系统相关技术的介绍第12-17页
     ·论文相关背景介绍第12页
     ·动漫设计协同系统相关技术介绍第12-17页
       ·协同技术理论第12-13页
       ·X3D 概述第13页
       ·Web2.0 技术概述第13-14页
       ·AJAX 技术第14页
       ·Servlet 技术第14页
       ·Hibernate 技术第14页
       ·Tomcat 服务器介绍第14-15页
       ·JSP 介绍第15页
       ·CSCW 介绍第15-17页
         ·CSCW 相关概念第15-16页
         ·CSCW 关键技术第16-17页
第三章 动漫产品设计协同原型系统的研究与分析第17-35页
     ·动漫产品设计协同原型系统的特点第17-19页
       ·信息网状特点第17-18页
       ·业务关联性特点第18页
       ·“随需而应”特点第18-19页
       ·动漫产品设计协同原型系统特点总结第19页
     ·动漫产品设计协同原型系统的研究与分析第19-35页
       ·动漫产品设计的研究与分析第19-20页
       ·动漫产品设计协同原型系统的关键技术的研究与分析第20-33页
       ·动漫产品设计协同原型系统中数据交互以及流程自动化实现的研究与分析第33-35页
第四章 设计协同原型系统的设计与实现第35-53页
     ·信息沟通模块设计与实现第35-41页
       ·员工个人博客的设计与实现第36-38页
       ·在线聊天室的设计与实现第38-40页
       ·社区 BBS 的设计与实现第40-41页
     ·设计、展示模块的设计与实现第41-43页
     ·设计协同模块的设计与实现第43-53页
       ·共享数据的存储方式第44页
       ·数据传输机制的设计与实现第44-45页
       ·服务器框架的设计第45-46页
       ·协同聊天室子系统的设计与实现第46-48页
       ·协同绘图子系统的设计与实现第48-49页
       ·协同 X3D 编辑器子系统的设计与实现第49-53页
第五章 总结与展望第53-55页
     ·论文总结第53页
     ·课题展望第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页

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