摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容及组织结构 | 第15-18页 |
第二章 基于GPU的两维传递函数直接体绘制方法 | 第18-38页 |
2.1 直接体绘制的光照模型 | 第18-21页 |
2.1.1 发射模型 | 第18-19页 |
2.1.2 吸收模型 | 第19-20页 |
2.1.3 体绘制方程 | 第20-21页 |
2.2 两维灰度-梯度幅值传递函数空间 | 第21-28页 |
2.2.1 传递函数的研究现状 | 第22-23页 |
2.2.2 构建两维灰度-梯度传递函数空间 | 第23-28页 |
2.3 基于GPU的直接体绘制加速算法 | 第28-35页 |
2.3.1 构建两维灰度-梯度直方图 | 第29页 |
2.3.2 传递函数设计过程 | 第29-31页 |
2.3.3 基于GPU的绘制过程 | 第31-35页 |
2.4 实验结果及讨论 | 第35-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-38页 |
第三章 基于电荷体密度和电场力的两维传递函数空间 | 第38-55页 |
3.1 问题描述 | 第39-41页 |
3.2 基于电场理论的两维传递函数空间 | 第41-46页 |
3.2.1 电场理论 | 第41-43页 |
3.2.2 电场理论的两维传递函数空间 | 第43-46页 |
3.3 基于电场理论的直接体绘制方法 | 第46-49页 |
3.4 实验结果及讨论 | 第49-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 基于IS的两维传递函数的体可视化方法 | 第55-76页 |
4.1 问题描述 | 第56-59页 |
4.2 SUSAN算子的原理 | 第59-63页 |
4.2.1 球形邻域的原理 | 第60页 |
4.2.2 SUSAN算子的原理 | 第60-63页 |
4.3 基于灰度-3D SUSAN算子的直接体绘制方法 | 第63-66页 |
4.3.1 构建IS的两维传递函数空间 | 第63-65页 |
4.3.2 传递函数设计过程 | 第65-66页 |
4.3.3 利用光线投射算法的绘制过程 | 第66页 |
4.4 实验结果及讨论 | 第66-74页 |
4.5 本章小结 | 第74-76页 |
第五章 基于分水岭算法交互识别两维直方图中重叠组织的方法 | 第76-91页 |
5.1 基于分水岭算法识别两维直方图中重叠组织的方法 | 第76-81页 |
5.1.1 问题描述 | 第76-78页 |
5.1.2 算法描述 | 第78-80页 |
5.1.3 实验结果以及讨论 | 第80-81页 |
5.2 基于交互操作的两维传递函数的体数据识别方法 | 第81-89页 |
5.2.1 问题描述 | 第81-83页 |
5.2.2 算法描述 | 第83-87页 |
5.2.3 实验结果以及讨论 | 第87-89页 |
5.3 本章小结 | 第89-91页 |
第六章 自动识别两维传递函数重叠结构的体可视化方法 | 第91-108页 |
6.1 问题描述 | 第91-94页 |
6.2 算法描述 | 第94-101页 |
6.2.1 识别空间不相连的重叠结构 | 第94-96页 |
6.2.2 识别空间相连且重叠的结构 | 第96-101页 |
6.3 实验结果以及讨论 | 第101-106页 |
6.3.1 非空间相连结构的实验结果 | 第101-103页 |
6.3.2 空间相连结构的实验结果 | 第103-106页 |
6.4 本章小结 | 第106-108页 |
第七章 总结与展望 | 第108-110页 |
参考文献 | 第110-121页 |
致谢 | 第121-122页 |
攻读博士学位期间发表、撰写的学术论文 | 第122-124页 |
攻读博士学位期间申请的专利 | 第124-126页 |