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直接体绘制中传递函数的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 研究现状第13-15页
    1.3 研究内容及组织结构第15-18页
第二章 基于GPU的两维传递函数直接体绘制方法第18-38页
    2.1 直接体绘制的光照模型第18-21页
        2.1.1 发射模型第18-19页
        2.1.2 吸收模型第19-20页
        2.1.3 体绘制方程第20-21页
    2.2 两维灰度-梯度幅值传递函数空间第21-28页
        2.2.1 传递函数的研究现状第22-23页
        2.2.2 构建两维灰度-梯度传递函数空间第23-28页
    2.3 基于GPU的直接体绘制加速算法第28-35页
        2.3.1 构建两维灰度-梯度直方图第29页
        2.3.2 传递函数设计过程第29-31页
        2.3.3 基于GPU的绘制过程第31-35页
    2.4 实验结果及讨论第35-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 基于电荷体密度和电场力的两维传递函数空间第38-55页
    3.1 问题描述第39-41页
    3.2 基于电场理论的两维传递函数空间第41-46页
        3.2.1 电场理论第41-43页
        3.2.2 电场理论的两维传递函数空间第43-46页
    3.3 基于电场理论的直接体绘制方法第46-49页
    3.4 实验结果及讨论第49-54页
    3.5 本章小结第54-55页
第四章 基于IS的两维传递函数的体可视化方法第55-76页
    4.1 问题描述第56-59页
    4.2 SUSAN算子的原理第59-63页
        4.2.1 球形邻域的原理第60页
        4.2.2 SUSAN算子的原理第60-63页
    4.3 基于灰度-3D SUSAN算子的直接体绘制方法第63-66页
        4.3.1 构建IS的两维传递函数空间第63-65页
        4.3.2 传递函数设计过程第65-66页
        4.3.3 利用光线投射算法的绘制过程第66页
    4.4 实验结果及讨论第66-74页
    4.5 本章小结第74-76页
第五章 基于分水岭算法交互识别两维直方图中重叠组织的方法第76-91页
    5.1 基于分水岭算法识别两维直方图中重叠组织的方法第76-81页
        5.1.1 问题描述第76-78页
        5.1.2 算法描述第78-80页
        5.1.3 实验结果以及讨论第80-81页
    5.2 基于交互操作的两维传递函数的体数据识别方法第81-89页
        5.2.1 问题描述第81-83页
        5.2.2 算法描述第83-87页
        5.2.3 实验结果以及讨论第87-89页
    5.3 本章小结第89-91页
第六章 自动识别两维传递函数重叠结构的体可视化方法第91-108页
    6.1 问题描述第91-94页
    6.2 算法描述第94-101页
        6.2.1 识别空间不相连的重叠结构第94-96页
        6.2.2 识别空间相连且重叠的结构第96-101页
    6.3 实验结果以及讨论第101-106页
        6.3.1 非空间相连结构的实验结果第101-103页
        6.3.2 空间相连结构的实验结果第103-106页
    6.4 本章小结第106-108页
第七章 总结与展望第108-110页
参考文献第110-121页
致谢第121-122页
攻读博士学位期间发表、撰写的学术论文第122-124页
攻读博士学位期间申请的专利第124-126页

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