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即时战略游戏场景中多智能体模型的设计与研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-12页
    1.1 研究目的和意义第7-9页
    1.2 研究现状第9-11页
    1.3 论文结构第11-12页
2 即时战略游戏的人工智能技术第12-18页
    2.1 即时战略游戏第12-13页
        2.1.1 人工智能在即时战略游戏的研究领域第12页
        2.1.2 即时战略游戏的抽象层级第12-13页
    2.2 应用在即时战略游戏的人工智能第13-16页
        2.2.1 强化学习第13-14页
        2.2.2 博弈树搜索第14-15页
        2.2.3 蒙特卡罗规划第15-16页
        2.2.4 其他人工技能技术第16页
    2.3 本章小结第16-18页
3 多智能体模型的理论基础以及相关算法第18-30页
    3.1 传统神经网络第18-21页
        3.1.1 神经元第18-19页
        3.1.2 神经网络的拓扑结构第19-21页
    3.2 进化神经网络第21-25页
        3.2.1 进化算法第21-22页
        3.2.2 进化神经网络第22页
        3.2.3 进化神经网络的研究方法第22-24页
        3.2.4 进化神经网络的类型第24-25页
    3.3 进化神经网络的编码方式第25-28页
        3.3.1 直接编码第25-27页
        3.3.2 间接编码第27-28页
    3.4 竞争约定问题第28-29页
    3.5 本章小结第29-30页
4 基于遗传算法和BP学习的多智能体模型设计第30-44页
    4.1 遗传算法第30-31页
    4.2 基于遗传算法的神经网络第31-32页
        4.2.1 遗传算法面临的问题第31-32页
    4.3 BP学习算法第32-33页
    4.4 基于BP学习算法的进化神经网络第33-36页
        4.4.1 算法的理论基础第33-34页
        4.4.2 算法原理和步骤第34-35页
        4.4.3 杂交算子的改进第35-36页
    4.5 基于BP学习的进化神经网络的多智能体模型设计第36-41页
        4.5.1 神经网络的设计第36-38页
        4.5.2 BP学习训练集第38页
        4.5.3 遗传算法的设置第38-40页
        4.5.4 实验执行流程第40-41页
    4.6 实验结果和分析第41-43页
    4.7 本章小结第43-44页
5 基于拓扑扩张神经演化的多智能体模型设计第44-64页
    5.1 编码方式第44-45页
    5.2 NEAT的具体实现第45-51页
    5.3 基于NEAT的智能体的研究第51-53页
    5.4 基于NEAT的多智能体模型设计第53-60页
        5.4.1 基于BWAPI的测试平台第53-54页
        5.4.2 NEAT进化的主要步骤第54-55页
        5.4.3 实验参数设定第55-60页
    5.5 实验结果和分析第60-63页
        5.5.1 实验平台和运行结果第60页
        5.5.2 实验结果分析第60-63页
    5.6 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-67页
    6.1 论文工作总结第64-65页
    6.2 未来工作和展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-72页
附录第72页

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