基于单幅叶雕图像的三维叶雕模型构建研究
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.1 基于单幅图像的三维重建 | 第11-12页 |
| 1.2.2 浮雕建模技术 | 第12-13页 |
| 1.3 本文研究内容及章节安排 | 第13-14页 |
| 1.3.1 本文研究内容 | 第13-14页 |
| 1.3.2 本文章节安排 | 第14页 |
| 1.4 本章小结 | 第14-15页 |
| 第2章 镂空三维叶雕构建整体流程 | 第15-19页 |
| 2.1 引言 | 第15页 |
| 2.2 算法流程及显示界面介绍 | 第15-18页 |
| 2.2.1 算法流程介绍 | 第15-17页 |
| 2.2.2 显示界面介绍 | 第17-18页 |
| 2.3 本章小结 | 第18-19页 |
| 第3章 从距离场构建叶雕三维模型 | 第19-32页 |
| 3.1 引言 | 第19页 |
| 3.2 叶雕图案区域划分及叶柄提取 | 第19-22页 |
| 3.2.1 叶雕图案区域划分 | 第19-20页 |
| 3.2.2 细长叶柄的提取 | 第20-22页 |
| 3.3 从距离场实现叶雕图像三维化 | 第22-26页 |
| 3.3.1 初始三维模型的生成 | 第22-23页 |
| 3.3.2 叶雕浮雕模型的生成 | 第23-26页 |
| 3.4 镂空叶雕模型不足之处处理 | 第26-31页 |
| 3.4.1 狭长区域微调整及边缘处理 | 第26-29页 |
| 3.4.2 缺断部位处理 | 第29-31页 |
| 3.5 本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 从梯度域构建叶雕三维模型 | 第32-39页 |
| 4.1 引言 | 第32-33页 |
| 4.2 梯度图像处理 | 第33-35页 |
| 4.2.1 衰减函数预处理 | 第33-34页 |
| 4.2.2 分段函数调制梯度图像 | 第34-35页 |
| 4.3 从梯度域恢复形状 | 第35-38页 |
| 4.4 本章小结 | 第38-39页 |
| 第5章 从边缘线构建叶雕三维模型 | 第39-50页 |
| 5.1 引言 | 第39页 |
| 5.2 各类点的前期处理 | 第39-43页 |
| 5.2.1 各类点处理的必要性 | 第39-40页 |
| 5.2.2 各类点处理过程 | 第40-43页 |
| 5.3 网格变形实现叶雕三维模型构建 | 第43-46页 |
| 5.4 基于图像特征轮廓线的线刻"沉雕"的实现 | 第46-49页 |
| 5.5 本章小结 | 第49-50页 |
| 第6章 实验结果分析与比较 | 第50-62页 |
| 6.1 引言 | 第50页 |
| 6.2 实验环境与开发工具 | 第50页 |
| 6.3 实验结果比较 | 第50-56页 |
| 6.3.1 距离场法实验结果比较 | 第50-52页 |
| 6.3.2 梯度域法实验结果比较 | 第52-54页 |
| 6.3.3 三类方法比较 | 第54-56页 |
| 6.4 三维镂刻叶雕结果展示 | 第56-59页 |
| 6.5 增强现实虚拟展示 | 第59-60页 |
| 6.6 实验数据分析 | 第60-61页 |
| 6.7 本章小结 | 第61-62页 |
| 结论与展望 | 第62-64页 |
| 结论 | 第62-63页 |
| 进一步工作 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第69页 |