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基于单幅叶雕图像的三维叶雕模型构建研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 基于单幅图像的三维重建第11-12页
        1.2.2 浮雕建模技术第12-13页
    1.3 本文研究内容及章节安排第13-14页
        1.3.1 本文研究内容第13-14页
        1.3.2 本文章节安排第14页
    1.4 本章小结第14-15页
第2章 镂空三维叶雕构建整体流程第15-19页
    2.1 引言第15页
    2.2 算法流程及显示界面介绍第15-18页
        2.2.1 算法流程介绍第15-17页
        2.2.2 显示界面介绍第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 从距离场构建叶雕三维模型第19-32页
    3.1 引言第19页
    3.2 叶雕图案区域划分及叶柄提取第19-22页
        3.2.1 叶雕图案区域划分第19-20页
        3.2.2 细长叶柄的提取第20-22页
    3.3 从距离场实现叶雕图像三维化第22-26页
        3.3.1 初始三维模型的生成第22-23页
        3.3.2 叶雕浮雕模型的生成第23-26页
    3.4 镂空叶雕模型不足之处处理第26-31页
        3.4.1 狭长区域微调整及边缘处理第26-29页
        3.4.2 缺断部位处理第29-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第4章 从梯度域构建叶雕三维模型第32-39页
    4.1 引言第32-33页
    4.2 梯度图像处理第33-35页
        4.2.1 衰减函数预处理第33-34页
        4.2.2 分段函数调制梯度图像第34-35页
    4.3 从梯度域恢复形状第35-38页
    4.4 本章小结第38-39页
第5章 从边缘线构建叶雕三维模型第39-50页
    5.1 引言第39页
    5.2 各类点的前期处理第39-43页
        5.2.1 各类点处理的必要性第39-40页
        5.2.2 各类点处理过程第40-43页
    5.3 网格变形实现叶雕三维模型构建第43-46页
    5.4 基于图像特征轮廓线的线刻"沉雕"的实现第46-49页
    5.5 本章小结第49-50页
第6章 实验结果分析与比较第50-62页
    6.1 引言第50页
    6.2 实验环境与开发工具第50页
    6.3 实验结果比较第50-56页
        6.3.1 距离场法实验结果比较第50-52页
        6.3.2 梯度域法实验结果比较第52-54页
        6.3.3 三类方法比较第54-56页
    6.4 三维镂刻叶雕结果展示第56-59页
    6.5 增强现实虚拟展示第59-60页
    6.6 实验数据分析第60-61页
    6.7 本章小结第61-62页
结论与展望第62-64页
    结论第62-63页
    进一步工作第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第69页

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