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多终端移动数字皮影交互系统的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-23页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外发展现状第9-13页
        1.2.1 国内发展现状第10-12页
        1.2.2 国外发展现状第12-13页
    1.3 传统皮影模式缺陷第13-14页
    1.4 当代青年特点及思维模式第14-15页
    1.5 优质应用案例的研究及借鉴第15-19页
        1.5.1 跨屏融合模型SplashTop第15-16页
        1.5.2 自由配装模型——脸萌第16-17页
        1.5.3 套装搭配模型——奇迹暖暖第17页
        1.5.4 持久化录放模型——部落冲突(COC)第17-19页
    1.6 现有条件及研究基础第19页
    1.7 研究内容第19-20页
    1.8 论文结构第20-23页
第2章 相关理论技术介绍第23-31页
    2.1 Adobe AIR跨平台技术第23-25页
        2.1.1 创建Android应用第23-24页
        2.1.2 创建iOS应用第24-25页
    2.2 客户端开发技术简介第25-26页
    2.3 服务器端开发技术简介第26-27页
        2.3.1 Socket服务器技术第26-27页
        2.3.2 多线程技术第27页
    2.4 自适应分辨率第27-28页
    2.5 可玩性第28页
    2.6 用户体验第28-29页
    2.7 本章小结第29-31页
第3章 多屏融合模型及核心算法设计第31-51页
    3.1 多屏融合模型的设计需求第31-32页
    3.2 多屏融合模型的概要设计第32-36页
        3.2.1 模型整体架构第32页
        3.2.2 硬件子系统第32-33页
        3.2.3 软件子系统第33-36页
    3.3 多屏融合模型的详细设计第36-40页
        3.3.1 硬件子系统详细设计第36-37页
        3.3.2 软件子系统前端设计第37-39页
        3.3.3 软件子系统后端设计第39-40页
    3.4 核心算法设计第40-49页
        3.4.1 基本概念介绍第40-41页
        3.4.2 界面跳转及卷动算法第41-42页
        3.4.3 皮影自由配装算法第42-43页
        3.4.4 双端实时表演算法第43-48页
        3.4.5 录制回放算法第48-49页
    3.5 本章小结第49-51页
第4章 多屏融合模型核心算法的基础搭建第51-65页
    4.1 算法平台环境搭建第51-53页
        4.1.1 建立影人元件第51-52页
        4.1.2 连接骨骼第52-53页
        4.1.3 使用脚本第53页
    4.2 算法应用场景中的实体搭建第53-61页
        4.2.1 分控端开场场景第54-55页
        4.2.2 分控端主菜单场景第55-56页
        4.2.3 分控端自由搭配场景第56-57页
        4.2.4 分控端套装搭配场景第57页
        4.2.5 分控端帮助场景第57-58页
        4.2.6 分控端服务器连接场景第58-59页
        4.2.7 分控端自由表演场景第59页
        4.2.8 主控端服务器连接场景第59-60页
        4.2.9 主控端自由表演场景第60-61页
    4.3 算法相关服务器端搭建第61-62页
        4.3.1 界面搭建第61-62页
        4.3.2 基本功能的实现第62页
        4.3.3 多线程技术的运用第62页
    4.4 本章小结第62-65页
第5章 算法在移动皮影交互系统中的实现第65-83页
    5.1 场景跳转及卷动算法的实现第65-69页
        5.1.1 开场与主菜单场景的跳转第65-67页
        5.1.2 套装搭配与帮助场景的卷动第67-69页
    5.2 皮影自由配装算法的实现第69-72页
        5.2.1 皮影自由搭配功能第69-71页
        5.2.2 皮影套装搭配功能第71-72页
    5.3 双端实时表演算法的实现第72-77页
        5.3.1 各终端服务器的响应连接第72-75页
        5.3.2 各终端表演的实时同步第75-77页
    5.4 录制回放算法的实现第77-81页
    5.5 本章小结第81-83页
第6章 移动皮影交互系统的发布与部署第83-95页
    6.1 客户端发布第83-90页
        6.1.1 为Android系统发布步骤第83-89页
        6.1.2 为iOS系统发布第89-90页
        6.1.3 为Windows和Mac系统发布第90页
    6.2 服务器端的发布第90-92页
    6.3 系统架构部署第92-93页
        6.3.1 路由器组网第92-93页
        6.3.2 服务器端部署第93页
        6.3.3 各平台客户端部署第93页
    6.4 本章小结第93-95页
结论第95-97页
参考文献第97-101页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第101-103页
致谢第103页

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