多终端移动数字皮影交互系统的研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-23页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外发展现状 | 第9-13页 |
1.2.1 国内发展现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国外发展现状 | 第12-13页 |
1.3 传统皮影模式缺陷 | 第13-14页 |
1.4 当代青年特点及思维模式 | 第14-15页 |
1.5 优质应用案例的研究及借鉴 | 第15-19页 |
1.5.1 跨屏融合模型SplashTop | 第15-16页 |
1.5.2 自由配装模型——脸萌 | 第16-17页 |
1.5.3 套装搭配模型——奇迹暖暖 | 第17页 |
1.5.4 持久化录放模型——部落冲突(COC) | 第17-19页 |
1.6 现有条件及研究基础 | 第19页 |
1.7 研究内容 | 第19-20页 |
1.8 论文结构 | 第20-23页 |
第2章 相关理论技术介绍 | 第23-31页 |
2.1 Adobe AIR跨平台技术 | 第23-25页 |
2.1.1 创建Android应用 | 第23-24页 |
2.1.2 创建iOS应用 | 第24-25页 |
2.2 客户端开发技术简介 | 第25-26页 |
2.3 服务器端开发技术简介 | 第26-27页 |
2.3.1 Socket服务器技术 | 第26-27页 |
2.3.2 多线程技术 | 第27页 |
2.4 自适应分辨率 | 第27-28页 |
2.5 可玩性 | 第28页 |
2.6 用户体验 | 第28-29页 |
2.7 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 多屏融合模型及核心算法设计 | 第31-51页 |
3.1 多屏融合模型的设计需求 | 第31-32页 |
3.2 多屏融合模型的概要设计 | 第32-36页 |
3.2.1 模型整体架构 | 第32页 |
3.2.2 硬件子系统 | 第32-33页 |
3.2.3 软件子系统 | 第33-36页 |
3.3 多屏融合模型的详细设计 | 第36-40页 |
3.3.1 硬件子系统详细设计 | 第36-37页 |
3.3.2 软件子系统前端设计 | 第37-39页 |
3.3.3 软件子系统后端设计 | 第39-40页 |
3.4 核心算法设计 | 第40-49页 |
3.4.1 基本概念介绍 | 第40-41页 |
3.4.2 界面跳转及卷动算法 | 第41-42页 |
3.4.3 皮影自由配装算法 | 第42-43页 |
3.4.4 双端实时表演算法 | 第43-48页 |
3.4.5 录制回放算法 | 第48-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-51页 |
第4章 多屏融合模型核心算法的基础搭建 | 第51-65页 |
4.1 算法平台环境搭建 | 第51-53页 |
4.1.1 建立影人元件 | 第51-52页 |
4.1.2 连接骨骼 | 第52-53页 |
4.1.3 使用脚本 | 第53页 |
4.2 算法应用场景中的实体搭建 | 第53-61页 |
4.2.1 分控端开场场景 | 第54-55页 |
4.2.2 分控端主菜单场景 | 第55-56页 |
4.2.3 分控端自由搭配场景 | 第56-57页 |
4.2.4 分控端套装搭配场景 | 第57页 |
4.2.5 分控端帮助场景 | 第57-58页 |
4.2.6 分控端服务器连接场景 | 第58-59页 |
4.2.7 分控端自由表演场景 | 第59页 |
4.2.8 主控端服务器连接场景 | 第59-60页 |
4.2.9 主控端自由表演场景 | 第60-61页 |
4.3 算法相关服务器端搭建 | 第61-62页 |
4.3.1 界面搭建 | 第61-62页 |
4.3.2 基本功能的实现 | 第62页 |
4.3.3 多线程技术的运用 | 第62页 |
4.4 本章小结 | 第62-65页 |
第5章 算法在移动皮影交互系统中的实现 | 第65-83页 |
5.1 场景跳转及卷动算法的实现 | 第65-69页 |
5.1.1 开场与主菜单场景的跳转 | 第65-67页 |
5.1.2 套装搭配与帮助场景的卷动 | 第67-69页 |
5.2 皮影自由配装算法的实现 | 第69-72页 |
5.2.1 皮影自由搭配功能 | 第69-71页 |
5.2.2 皮影套装搭配功能 | 第71-72页 |
5.3 双端实时表演算法的实现 | 第72-77页 |
5.3.1 各终端服务器的响应连接 | 第72-75页 |
5.3.2 各终端表演的实时同步 | 第75-77页 |
5.4 录制回放算法的实现 | 第77-81页 |
5.5 本章小结 | 第81-83页 |
第6章 移动皮影交互系统的发布与部署 | 第83-95页 |
6.1 客户端发布 | 第83-90页 |
6.1.1 为Android系统发布步骤 | 第83-89页 |
6.1.2 为iOS系统发布 | 第89-90页 |
6.1.3 为Windows和Mac系统发布 | 第90页 |
6.2 服务器端的发布 | 第90-92页 |
6.3 系统架构部署 | 第92-93页 |
6.3.1 路由器组网 | 第92-93页 |
6.3.2 服务器端部署 | 第93页 |
6.3.3 各平台客户端部署 | 第93页 |
6.4 本章小结 | 第93-95页 |
结论 | 第95-97页 |
参考文献 | 第97-101页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第101-103页 |
致谢 | 第103页 |