基于C语言的地棋游戏的设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 电子游戏的发展背景 | 第9-11页 |
1.1.1 电子游戏的起源 | 第9-10页 |
1.1.2 国产游戏的发展 | 第10-11页 |
1.2 电子游戏的开发及其技术 | 第11-12页 |
1.2.1 电子游戏的开发流程 | 第11-12页 |
1.2.2 电子游戏的开发技术的发展 | 第12页 |
1.3 本课题设计的方法与意义 | 第12-14页 |
第二章 地棋游戏的基础理论和技术 | 第14-17页 |
2.1 地棋游戏的基础知识 | 第14-15页 |
2.1.1 公平性问题 | 第14-15页 |
2.1.2 地棋的诘棋 | 第15页 |
2.2 游戏的开发平台技术 | 第15-16页 |
2.2.1 各开发系统的介绍与分析 | 第16页 |
2.2.2 确定开发系统 | 第16页 |
2.3 本章总结 | 第16-17页 |
第三章 地棋的系统分析 | 第17-23页 |
3.1 地棋游戏的规则分析 | 第17-18页 |
3.2 评分系统分析 | 第18页 |
3.3 棋类游戏的常用核心算法的分析 | 第18-22页 |
3.3.1 博弈树的定义 | 第18-19页 |
3.3.2 局面的估值 | 第19-20页 |
3.3.3 博弈树的搜索 | 第20-22页 |
3.4 本章小结 | 第22-23页 |
第四章 系统程序设计 | 第23-32页 |
4.1 程序流程图设计 | 第23-26页 |
4.1.1 总体流程图 | 第23-24页 |
4.1.2 手机下棋流程图 | 第24-25页 |
4.1.3 极大极小值搜索流程图 | 第25-26页 |
4.2 开发环境简介 | 第26-28页 |
4.2.1 Visual C++6.0简介 | 第26-27页 |
4.2.2 MFC简介 | 第27-28页 |
4.3 地棋游戏程序设计 | 第28-31页 |
4.3.1 地棋游戏设计流程图 | 第28页 |
4.3.2 地棋游戏主要功能模块设计 | 第28-31页 |
4.4 本章总结 | 第31-32页 |
第五章 结论和展望 | 第32-33页 |
5.1 总结 | 第32页 |
5.2 展望 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
致谢 | 第34页 |