首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于C语言的地棋游戏的设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 电子游戏的发展背景第9-11页
        1.1.1 电子游戏的起源第9-10页
        1.1.2 国产游戏的发展第10-11页
    1.2 电子游戏的开发及其技术第11-12页
        1.2.1 电子游戏的开发流程第11-12页
        1.2.2 电子游戏的开发技术的发展第12页
    1.3 本课题设计的方法与意义第12-14页
第二章 地棋游戏的基础理论和技术第14-17页
    2.1 地棋游戏的基础知识第14-15页
        2.1.1 公平性问题第14-15页
        2.1.2 地棋的诘棋第15页
    2.2 游戏的开发平台技术第15-16页
        2.2.1 各开发系统的介绍与分析第16页
        2.2.2 确定开发系统第16页
    2.3 本章总结第16-17页
第三章 地棋的系统分析第17-23页
    3.1 地棋游戏的规则分析第17-18页
    3.2 评分系统分析第18页
    3.3 棋类游戏的常用核心算法的分析第18-22页
        3.3.1 博弈树的定义第18-19页
        3.3.2 局面的估值第19-20页
        3.3.3 博弈树的搜索第20-22页
    3.4 本章小结第22-23页
第四章 系统程序设计第23-32页
    4.1 程序流程图设计第23-26页
        4.1.1 总体流程图第23-24页
        4.1.2 手机下棋流程图第24-25页
        4.1.3 极大极小值搜索流程图第25-26页
    4.2 开发环境简介第26-28页
        4.2.1 Visual C++6.0简介第26-27页
        4.2.2 MFC简介第27-28页
    4.3 地棋游戏程序设计第28-31页
        4.3.1 地棋游戏设计流程图第28页
        4.3.2 地棋游戏主要功能模块设计第28-31页
    4.4 本章总结第31-32页
第五章 结论和展望第32-33页
    5.1 总结第32页
    5.2 展望第32-33页
参考文献第33-34页
致谢第34页

论文共34页,点击 下载论文
上一篇:青藏高原东南缘的地壳应力场及其对壳幔变形的指示
下一篇:基于计算机视觉的鱼苗自动分离系统的研究