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增强现实下面神经功能康复训练系统研发

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 面瘫的治疗方案第10-11页
        1.2.2 面神经功能康复训练第11-14页
        1.2.3 增强现实在康复中的应用第14-15页
    1.3 论文的主要工作与组织结构第15-16页
第2章 增强现实下面神经功能康复训练系统分析第16-21页
    2.1 系统技术平台第16-20页
        2.1.1 Qt简介及优势第16-17页
        2.1.2 三维图像引擎OpenSceneGraph第17-19页
        2.1.3 开源计算机视觉库OpenCV第19-20页
    2.2 系统方案设计第20-21页
第3章 面神经功能康复训练系统中的二维图像处理第21-35页
    3.1 数据库建立第21-23页
        3.1.1 表情动作第21页
        3.1.2 装置介绍第21-22页
        3.1.3 采集软件第22-23页
        3.1.4 数据库结果第23页
    3.2 人脸检测第23-25页
        3.2.1 人脸检测算法介绍第23-24页
        3.2.2 Adaboost算法第24-25页
        3.2.3 人脸检测参数选取第25页
    3.3 人脸关键点提取第25-29页
        3.3.1 Face++第26页
        3.3.2 Luxand FaceSDK第26-27页
        3.3.3 Intraface第27-28页
        3.3.4 人脸关键点提取算法对比第28-29页
    3.4 面部运动与对称性反馈设计第29-35页
        3.4.1 运动反馈设计第29-32页
        3.4.2 对称性反馈设计第32-35页
第4章 三维人脸表情控制设计第35-49页
    4.1 三维人脸模型建立第35-36页
    4.2 场景变换第36-41页
        4.2.1 模型变换第36-39页
        4.2.2 投影变换第39-41页
        4.2.3 视口变换第41页
    4.3 人脸姿态估计第41-45页
        4.3.1 POSIT姿态估计算法介绍第42-44页
        4.3.2 POSIT算法的计算步骤第44-45页
    4.4 人脸模型表情控制第45-49页
        4.4.1 虚拟模型加载第46页
        4.4.2 虚拟模型控制点绑定第46-48页
        4.4.3 关键点三维坐标估算第48-49页
第5章 原型系统实现与测试第49-60页
    5.1 系统开发与实验环境第49-50页
    5.2 系统功能模块的实现与测试第50-60页
        5.2.1 系统功能模块的实现第50-52页
        5.2.2 增强现实反馈效果测试第52-60页
第6章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间的研究成果第65页

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