| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 图表清单 | 第7-9页 |
| 绪论 | 第9-10页 |
| 一、研究背景 | 第9页 |
| 二、研究现状 | 第9页 |
| 三、选题研究目的与意义 | 第9-10页 |
| 第一章 名人效应和动漫产品的联系 | 第10-16页 |
| 第一节 名人效应和动漫产品的相关概念 | 第10-11页 |
| 一、名人与名人效应 | 第10页 |
| 二、动漫与动漫产品 | 第10-11页 |
| 三、用名人效应开发的动漫产品 | 第11页 |
| 第二节 名人与动漫产品的关系 | 第11-12页 |
| 一、名人形象和知名度是开发动漫产品的源泉 | 第11-12页 |
| 二、动漫产品是名人形象的延伸 | 第12页 |
| 三、巧用名人来演绎有影响力的动漫明星 | 第12页 |
| 第三节 名人效应下的动漫产品开发的价值 | 第12-16页 |
| 一、娱乐价值 | 第12-13页 |
| 二、商业价值 | 第13-15页 |
| 三、文化价值 | 第15-16页 |
| 第二章 名人效应下的动漫产品开发现状分析 | 第16-35页 |
| 第一节 开发的模式研究 | 第16-18页 |
| 一、市场调研 | 第16页 |
| 二、市场定位 | 第16页 |
| 三、名人的动漫形象设计 | 第16页 |
| 四、名人的动漫形象授权 | 第16-17页 |
| 五、形成自主品牌 | 第17页 |
| 六、与玩具、服装、游戏、广告、手机、动画、影视、网络等行业合作开发 | 第17页 |
| 七、投入生产和发放市场 | 第17页 |
| 八、反馈 | 第17-18页 |
| 第二节 开发技术研究 | 第18-22页 |
| 一、形象设计的一般规律 | 第18页 |
| 二、制作材料和手段分析 | 第18-22页 |
| 第三节 中外名人效应下动漫产品的开发特点 | 第22-35页 |
| 一、美国用名人效应开发的动漫产品百花齐放 | 第22-26页 |
| 二、韩国用名人效应开发的动漫产品发展迅猛 | 第26-29页 |
| 三、日本用名人效应开发的动漫产品特立独行 | 第29-30页 |
| 四、中国用名人效应开发的动漫产品崭露头角 | 第30-35页 |
| 第三章 对中国名人效应下动漫产品开发的前景展望 | 第35-43页 |
| 第一节 中国用名人效应开发动漫产品的已有优势 | 第35-37页 |
| 一、用名人效应开发的动漫产品的发展基础 | 第35-36页 |
| 二、用名人效应开发的动漫产品的发展趋势 | 第36-37页 |
| 第二节 中国用名人效应开发的动漫产品的现有问题 | 第37-39页 |
| 一、缺乏有影响力的名人的动漫形象 | 第37-38页 |
| 二、相关的法律制度不完善,侵权现象严重 | 第38页 |
| 三、缺少推广的平台,媒体的辅助宣传力度不够 | 第38页 |
| 四、开发意识不强 | 第38页 |
| 五、开发资金不足 | 第38页 |
| 六、产品设计缺乏必要的市场调查 | 第38-39页 |
| 七、产品的定位不明确 | 第39页 |
| 八、缺少品牌意识 | 第39页 |
| 九、产品设计人才短缺 | 第39页 |
| 第三节 对中国用名人效应开发的动漫产品的应对措施 | 第39-43页 |
| 一、学会巧妙的利用名人和动漫形象优势,做到强强联手 | 第39页 |
| 二、要有完善的法律机制,抵制盗版和仿冒 | 第39页 |
| 三、要优化用名人效应开发动漫产品的开发模式 | 第39-41页 |
| 四、要培养全方位的产品开发设计人才 | 第41-42页 |
| 五、用名人效应开发的动漫产品要与动漫产业紧密合作 | 第42-43页 |
| 结语 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-46页 |
| 附录 | 第46-50页 |
| 作者简介 | 第50页 |