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名人效应下的动漫产品开发研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
图表清单第7-9页
绪论第9-10页
 一、研究背景第9页
 二、研究现状第9页
 三、选题研究目的与意义第9-10页
第一章 名人效应和动漫产品的联系第10-16页
 第一节 名人效应和动漫产品的相关概念第10-11页
  一、名人与名人效应第10页
  二、动漫与动漫产品第10-11页
  三、用名人效应开发的动漫产品第11页
 第二节 名人与动漫产品的关系第11-12页
  一、名人形象和知名度是开发动漫产品的源泉第11-12页
  二、动漫产品是名人形象的延伸第12页
  三、巧用名人来演绎有影响力的动漫明星第12页
 第三节 名人效应下的动漫产品开发的价值第12-16页
  一、娱乐价值第12-13页
  二、商业价值第13-15页
  三、文化价值第15-16页
第二章 名人效应下的动漫产品开发现状分析第16-35页
 第一节 开发的模式研究第16-18页
  一、市场调研第16页
  二、市场定位第16页
  三、名人的动漫形象设计第16页
  四、名人的动漫形象授权第16-17页
  五、形成自主品牌第17页
  六、与玩具、服装、游戏、广告、手机、动画、影视、网络等行业合作开发第17页
  七、投入生产和发放市场第17页
  八、反馈第17-18页
 第二节 开发技术研究第18-22页
  一、形象设计的一般规律第18页
  二、制作材料和手段分析第18-22页
 第三节 中外名人效应下动漫产品的开发特点第22-35页
  一、美国用名人效应开发的动漫产品百花齐放第22-26页
  二、韩国用名人效应开发的动漫产品发展迅猛第26-29页
  三、日本用名人效应开发的动漫产品特立独行第29-30页
  四、中国用名人效应开发的动漫产品崭露头角第30-35页
第三章 对中国名人效应下动漫产品开发的前景展望第35-43页
 第一节 中国用名人效应开发动漫产品的已有优势第35-37页
  一、用名人效应开发的动漫产品的发展基础第35-36页
  二、用名人效应开发的动漫产品的发展趋势第36-37页
 第二节 中国用名人效应开发的动漫产品的现有问题第37-39页
  一、缺乏有影响力的名人的动漫形象第37-38页
  二、相关的法律制度不完善,侵权现象严重第38页
  三、缺少推广的平台,媒体的辅助宣传力度不够第38页
  四、开发意识不强第38页
  五、开发资金不足第38页
  六、产品设计缺乏必要的市场调查第38-39页
  七、产品的定位不明确第39页
  八、缺少品牌意识第39页
  九、产品设计人才短缺第39页
 第三节 对中国用名人效应开发的动漫产品的应对措施第39-43页
  一、学会巧妙的利用名人和动漫形象优势,做到强强联手第39页
  二、要有完善的法律机制,抵制盗版和仿冒第39页
  三、要优化用名人效应开发动漫产品的开发模式第39-41页
  四、要培养全方位的产品开发设计人才第41-42页
  五、用名人效应开发的动漫产品要与动漫产业紧密合作第42-43页
结语第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-46页
附录第46-50页
作者简介第50页

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