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结合决策树分类和运动轨迹拟合的Kinect手势识别方法及其应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 Kinect产品介绍第14-17页
        1.2.1 Kinect传感器的硬件组成第14-15页
        1.2.2 Kinect for Windows SDK第15-16页
        1.2.3 Kinect的骨骼追踪第16-17页
    1.3 EmguCV简介第17页
    1.4 本文工作第17-18页
    1.5 论文结构第18-19页
第二章 手势识别方法概述第19-26页
    2.1 手势识别的一般过程第19-22页
        2.1.1 数据获取第19-21页
        2.1.2 手部检测第21-22页
    2.2 静态手势识别的常用方法第22-23页
        2.2.1 基于模板匹配的方法第22-23页
        2.2.2 基于机器学习的方法第23页
    2.3 动态手势识别的常用方法第23-24页
        2.3.1 隐马尔可夫模型第23-24页
        2.3.2 动态时间规整第24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 基于手指轮廓的静态手势识别第26-38页
    3.1 概述第26页
    3.2 手掌检测第26-28页
    3.3 手指轮廓提取第28-29页
    3.4 基于手指轮廓的静态手势识别第29-32页
        3.4.1 手掌心(s_1)的估计第30页
        3.4.2 特征选取第30-31页
        3.4.3 利用多个决策树进行分类第31-32页
    3.5 实验分析第32-36页
        3.5.1 自采集数据及其评测第33-34页
        3.5.2 10-Gesture数据库及其评测第34-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第四章 基于线性拟合的手掌动态轨迹识别第38-51页
    4.1 概述第38-39页
    4.2 线性拟合分析第39-46页
        4.2.1 最小二乘拟合直线第40-42页
        4.2.2 带修正的最小二乘法拟合直线第42-43页
        4.2.3 线性最小二乘拟合抛物线第43-46页
    4.3 基于线性拟合的运动轨迹识别算法第46-48页
        4.3.1 运动轨迹识别的一般过程第46页
        4.3.2 运动轨迹识别模型第46-47页
        4.3.3 运动轨迹识别相关参数计算第47-48页
    4.4 实验分析第48-50页
        4.4.1 直线拟合中RSS值的确定第49页
        4.4.2 抛物线拟合中RSS值的确定第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 手势识别系统在FreeScup雕塑辅助设计中的应用第51-57页
    5.1 FreeScup雕塑辅助设计平台第51页
    5.2 应用系统的开发环境与架构第51-52页
        5.2.1 软硬件开发环境第51-52页
        5.2.2 应用系统主要架构第52页
    5.3 手势识别系统的实现第52-55页
        5.3.1 手势识别的实现过程第53-54页
        5.3.2 预定义的手势第54-55页
        5.3.3 系统实时性测试第55页
    5.4 FreeScup雕塑辅助设计平台在接到命令后的实现第55-56页
    5.5 小结第56-57页
第六章 结束语第57-59页
    6.1 本文成果第57-58页
    6.2 未来展望第58-59页
参考文献第59-63页
简历与科研成果第63-64页
致谢第64-65页

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