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城市设计中视觉化设计技术工具的应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-27页
    1.1 引言第9-11页
        1.1.1 城市设计动向第9-10页
        1.1.2 设计理念共享的视觉化技术工具第10页
        1.1.3 创新思维、理念沟通的互动演示第10-11页
    1.2 研究现状与问题第11-22页
        1.2.1 研究综述第11-21页
        1.2.2 研究缺位第21-22页
    1.3 研究目的及意义第22-24页
        1.3.1 研究目的第22-23页
        1.3.2 研究意义第23-24页
    1.4 研究方法第24-27页
        1.4.1 研究内容第24页
        1.4.2 研究方法第24页
        1.4.3 论文构成及研究框架第24-27页
第二章 城市设计中视觉化设计的基本内容与特点第27-46页
    2.1 城市设计的相关概念第27-30页
        2.1.1 设计的思考过程第28页
        2.1.2 设计过程中的视觉化设计技术工具的应用第28-30页
    2.2 城市设计领域中视觉化技术应用的变迁第30-36页
        2.2.1 大范围参与的实践:上世纪八十年代第31-32页
        2.2.2 城市生活的规划:上世纪九十年代第32-33页
        2.2.3 未来城市展望:进入2000年第33-35页
        2.2.4 实践设计中视觉化技术应用的特点第35-36页
    2.3 设计过程中不同阶段视觉化技术的应用第36-42页
        2.3.1 设计完成阶段的应用:设计成果的演示第36-38页
        2.3.2 设计中间阶段的应用:设计内容的交流第38-39页
        2.3.3 设计初期阶段的应用:资料收集与参考第39-40页
        2.3.4 促进理解城市历史文脉的应用第40-42页
    2.4 视觉化设计技术工具应用手法的整理第42-45页
        2.4.1 3DCG/VR技术的主要功能第42-43页
        2.4.2 系统建构内容第43-45页
    本章小结第45-46页
第三章 城市设计中视觉化的相关技术应用回顾第46-61页
    3.1 3DCG技术要素的发展第46-51页
        3.1.1 硬件技术的发展概要第46-47页
        3.1.2 图形处理技术的发展概要第47-51页
    3.2 以CG技术为基础的相关技术的发展第51-58页
        3.2.1 DirectX~?API的应用第51-53页
        3.2.2 DirectX~?API的功能第53-54页
        3.2.3 DirectX~?API的渲染算法规则第54-58页
    3.3 可视程序语言的发展第58-59页
        3.3.1 可视程序语言的应用技术第58-59页
        3.3.2 可视程序语言应用于城市设计项目的系统建构第59页
    3.4 3DCG及VR技术今后的发展方向第59-60页
    本章小结第60-61页
第四章 城市设计中视觉化设计技术工具应用实践第61-113页
    4.1 视觉化设计技术工具在新旧城区设计中的应用第61-82页
        4.1.1 新城区的设计第61-70页
        4.1.2 新旧结合城区的设计第70-72页
        4.1.3 城市设计中建筑遗产的保护与再生第72-82页
    4.2 视觉化技术工具在促进建筑遗产公众认知中的应用第82-100页
        4.2.1 复数屏墙系统应用案例第82-90页
        4.2.2 桌面系统应用案例第90-93页
        4.2.3 促进建筑遗产公众认知系统应用案例第93-100页
    4.3 城市设计过程中互动式视觉化设计技术工具的应用第100-112页
        4.3.1 虚拟现实技术作为视觉化设计技术工具的内容及应用方法第100-102页
        4.3.2 虚拟现实系统建构中设计内容部分的制作第102-106页
        4.3.3 界面制作第106-112页
    本章小结第112-113页
第五章 互动视觉化设计技术工具应用效果与反馈第113-125页
    5.1 虚拟现实视觉化设计技术工具应用的评价第113-117页
        5.1.1 虚拟现实技术的视觉化技术工具的特点第114-116页
        5.1.2 基于身体信息及视觉信息评价的必要性第116-117页
    5.2 评价方法及内容第117-120页
        5.2.1 问卷调查第117-118页
        5.2.2 采集操作者的生理信息第118页
        5.2.3 应用复杂系混沌计算系统的分析第118-120页
    5.3 脉搏测试实验及解析第120-124页
        5.3.1 实验内容第120-121页
        5.3.2 应用混沌理论的解析第121-123页
        5.3.3 解析结果第123-124页
    本章小结第124-125页
第六章 城市设计中视觉化设计技术工具应用的体系建构第125-135页
    6.1 新时代下的城市设计体系第125-127页
        6.1.1 新时代城市设计的特征第125-126页
        6.1.2 视觉化技术工具在城市设计中应用的特点第126-127页
        6.1.3 建构新时代城市设计体系的需求第127页
    6.2 城市数字化综合信息平台的建构第127-131页
        6.2.1 城市空间信息的积蓄第128-129页
        6.2.2 数字化城市空间的分析第129-130页
        6.2.3 视觉化空间信息的整合与应用第130-131页
    6.3 调动公众参与的积极性第131-133页
        6.3.1 城市设计中公众参与的特征第131-132页
        6.3.2 视觉化技术工具在公众参与中的应用成效第132页
        6.3.3 调动公众参与积极性的新模式第132-133页
    6.4 设计过程与虚拟现实演示的活用第133-134页
    本章小结第134-135页
结论与展望第135-137页
    研究内容及成果第135-136页
    研究展望第136-137页
论文创新点及主要学术贡献第137-138页
致谢第138-139页
参考文献第139-143页
附录一:图表来源第143-146页
附录二:作者在攻读博士学位期间研究成果第146页

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