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手机“废城赛车”游戏软件的技术研发

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 本文的选题背景第8页
    1.2 课题意义第8-9页
    1.3 国内外手机游戏软件开发现状第9-10页
    1.4 论文主要工作内容第10-11页
    1.5 论文组织结构第11-12页
    1.6 游戏框架结构设计第12-15页
第二章 游戏软件开发技术的可行性分析第15-22页
    2.1 Unity3D开发软件第15-17页
        2.1.1 Unity3D简介第15-16页
        2.1.2Unity3D的技术优势第16-17页
        2.1.3Unity3D游戏引擎在国内外应用第17页
    2.2 JavaScript第17-19页
        2.2.1 JavaScript简介第17-18页
        2.2.2 JavaScript特点第18页
        2.2.3 Javascript和Java的区别第18-19页
    2.3 Photoshop第19-22页
        2.3.1 Photoshop简介第19页
        2.3.2 应用范围第19-20页
        2.3.3 Photoshop构成第20页
        2.3.4 软件特点第20-22页
第三章“废城赛车”游戏用户需求分析第22-26页
    3.1 游戏的可行性分析第22-24页
        3.1.1 技术可行性第22-23页
        3.1.2 技术可拓展性和可维护性第23页
        3.1.3 经济可行性第23页
        3.1.4 操作可行性第23-24页
        3.1.5 安全性第24页
    3.2 游戏的业务需求分析第24-26页
        3.2.1 功能需求第24页
        3.2.2 游戏性能需求第24页
        3.2.3 可靠性需求第24-25页
        3.2.4 游戏操控流程分析第25-26页
第四章“废城赛车”游戏软件概要设计第26-38页
    4.1 游戏设计方略第26-27页
        4.1.1 游戏类型定位第26页
        4.1.2 开发工具第26页
        4.1.3 应用平台第26页
        4.1.4 游戏模式第26页
        4.1.5 游戏玩法第26-27页
        4.1.6 游戏流程第27页
    4.2 游戏界面设计第27-38页
        4.2.1 赛车样例界面第27-32页
        4.2.2 游戏场景界面第32-38页
第五章 游戏详细设计与实现第38-60页
    5.1 用户的界面设计第38-42页
        5.1.1 游戏用户界面表现形式第38页
        5.1.2 用户界面设计流程第38-40页
        5.1.3 优秀的用户界面设计标准第40页
        5.1.4 用户界面设计的原则第40-42页
    5.2 游戏界面创建第42-58页
        5.2.1 天空场景第42-48页
        5.2.2 赛道场景第48-49页
        5.2.3 Ai对于赛道的识别第49-51页
        5.2.4 Ai赛车部分第51页
        5.2.5 汽车模型第51-53页
        5.2.6 小地图第53-54页
        5.2.7 已用时间第54-57页
        5.2.8 红色仪表盘第57-58页
    5.3 游戏最好成绩的变化和储存第58-60页
第六章 碰撞检测第60-63页
    6.1 碰撞器第60页
    6.2 碰撞检测系统第60-61页
    6.3“废城赛车”游戏的碰撞检测第61-63页
第七章“废城赛车”游戏的实现第63-75页
    7.1 游戏管理部分第63-71页
    7.2 车辆控制部分第71-75页
第八章“废城赛车”游戏测试第75-83页
    8.1 游戏软件测试目的第75-76页
    8.2 在Unity3D中进行游戏软件测试第76-82页
    8.3 测试结果第82-83页
第九章 游戏发布设置第83-84页
第十章 总结第84-86页
    10.1 论文工作总结第84页
    10.2 未来展望第84-86页
参考文献第86-87页
附录(游戏代码)第87-99页
致谢第99-100页

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