摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.3 研究的主要内容 | 第9-10页 |
1.4 本文的组织结构 | 第10-12页 |
第二章 相关研究技术概述 | 第12-20页 |
2.1 OSG概述 | 第12-15页 |
2.1.1 OSG的特点 | 第12-13页 |
2.1.2 OSG的基本渲染方式 | 第13页 |
2.1.3 OSG场景组织结构 | 第13-14页 |
2.1.4 OSG体系结构 | 第14-15页 |
2.2 着色语言概述 | 第15-18页 |
2.2.1 顶点着色器 | 第17页 |
2.2.2 着色语言中的基本变量 | 第17页 |
2.2.3 片元着色器 | 第17-18页 |
2.3 小结 | 第18-20页 |
第三章 基于DEM的三维沟道地形生成和分层着色渲染方法研究 | 第20-28页 |
3.1 数字地形模型概述 | 第20-21页 |
3.2 构建三维沟道地形模型 | 第21-24页 |
3.2.1 数据预处理 | 第21-23页 |
3.2.2 三维沟道地形建模 | 第23-24页 |
3.3 三维沟道地形分层着色渲染 | 第24-26页 |
3.4 小结 | 第26-28页 |
第四章 三维场景中沟沿线、坡脚线的提取及渲染方法 | 第28-34页 |
4.1 沟沿线、坡脚线 | 第28-29页 |
4.2 沟沿线、坡脚线提取方法 | 第29-33页 |
4.3 小结 | 第33-34页 |
第五章 沟道地形横剖面及填土方渲染方法研究 | 第34-40页 |
5.1 沟道地形的横剖面提取与渲染 | 第34-35页 |
5.2 土方计算与填土方渲染 | 第35-38页 |
5.2.1 使用DEM计算土方量的基本原理 | 第35-36页 |
5.2.2 利用DEM进行土方量计算 | 第36-37页 |
5.2.3 填土方渲染 | 第37-38页 |
5.3 小结 | 第38-40页 |
第六章 三维沟道地形可视化系统的实现 | 第40-54页 |
6.1 系统总框架图 | 第40页 |
6.2 开发及运行环境简介 | 第40-41页 |
6.3 系统主要功能描述及运行效果展示 | 第41-53页 |
6.3.1 数据预处理 | 第41-42页 |
6.3.2 构建三维沟道地形模型 | 第42-44页 |
6.3.3 三维沟道地形平滑处理 | 第44-45页 |
6.3.4 三维沟道地形模型分层着色渲染 | 第45-47页 |
6.3.5 三维沟道地形沟沿线、坡脚线的提取及显示 | 第47-49页 |
6.3.6 三维沟道地形土方量计算及填方渲染 | 第49-50页 |
6.3.7 三维沟道地形横剖面绘制与渲染 | 第50-52页 |
6.3.8 农作物、植被的动态加载 | 第52-53页 |
6.4 小结 | 第53-54页 |
第七章 总结与展望 | 第54-56页 |
7.1 研究工作总结 | 第54页 |
7.2 未来工作展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
攻读硕士期间研究成果 | 第60页 |