首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于OSG的三维沟道地形可视化的研究和实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景和意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 研究的主要内容第9-10页
    1.4 本文的组织结构第10-12页
第二章 相关研究技术概述第12-20页
    2.1 OSG概述第12-15页
        2.1.1 OSG的特点第12-13页
        2.1.2 OSG的基本渲染方式第13页
        2.1.3 OSG场景组织结构第13-14页
        2.1.4 OSG体系结构第14-15页
    2.2 着色语言概述第15-18页
        2.2.1 顶点着色器第17页
        2.2.2 着色语言中的基本变量第17页
        2.2.3 片元着色器第17-18页
    2.3 小结第18-20页
第三章 基于DEM的三维沟道地形生成和分层着色渲染方法研究第20-28页
    3.1 数字地形模型概述第20-21页
    3.2 构建三维沟道地形模型第21-24页
        3.2.1 数据预处理第21-23页
        3.2.2 三维沟道地形建模第23-24页
    3.3 三维沟道地形分层着色渲染第24-26页
    3.4 小结第26-28页
第四章 三维场景中沟沿线、坡脚线的提取及渲染方法第28-34页
    4.1 沟沿线、坡脚线第28-29页
    4.2 沟沿线、坡脚线提取方法第29-33页
    4.3 小结第33-34页
第五章 沟道地形横剖面及填土方渲染方法研究第34-40页
    5.1 沟道地形的横剖面提取与渲染第34-35页
    5.2 土方计算与填土方渲染第35-38页
        5.2.1 使用DEM计算土方量的基本原理第35-36页
        5.2.2 利用DEM进行土方量计算第36-37页
        5.2.3 填土方渲染第37-38页
    5.3 小结第38-40页
第六章 三维沟道地形可视化系统的实现第40-54页
    6.1 系统总框架图第40页
    6.2 开发及运行环境简介第40-41页
    6.3 系统主要功能描述及运行效果展示第41-53页
        6.3.1 数据预处理第41-42页
        6.3.2 构建三维沟道地形模型第42-44页
        6.3.3 三维沟道地形平滑处理第44-45页
        6.3.4 三维沟道地形模型分层着色渲染第45-47页
        6.3.5 三维沟道地形沟沿线、坡脚线的提取及显示第47-49页
        6.3.6 三维沟道地形土方量计算及填方渲染第49-50页
        6.3.7 三维沟道地形横剖面绘制与渲染第50-52页
        6.3.8 农作物、植被的动态加载第52-53页
    6.4 小结第53-54页
第七章 总结与展望第54-56页
    7.1 研究工作总结第54页
    7.2 未来工作展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-60页
攻读硕士期间研究成果第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:药品经营与质量管理连锁药店配送系统的设计与实现
下一篇:基于XML的在线考试系统的设计与实现