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三维人脸建模及表情动画合成

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景第7-10页
   ·研究现状第10-12页
   ·本文主要内容第12-14页
第二章 三维人脸建模第14-27页
   ·一般模型建立方法第15-18页
     ·参数化建模第15-16页
     ·多边形建模第16页
     ·曲面建模第16-17页
     ·网格生成第17-18页
   ·模型重构方法第18-20页
     ·基于图像建模第18-19页
     ·基于形变模型建模第19-20页
   ·其他建模方法第20-21页
     ·手动建模第20页
     ·三维扫描设备建模第20-21页
   ·本文的三维人脸建模方法第21-26页
     ·一般人脸模型第21-22页
     ·特征提取第22页
     ·几何建模第22-24页
     ·真实感建模第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 人脸表情动画的实现第27-36页
   ·参数化方法第27-29页
   ·肌肉模型方法第29-30页
   ·表情映射方法第30-31页
   ·本文的表情合成方法第31-35页
     ·FACS与面部表情分析第31-33页
     ·确定AU影响区域第33-34页
     ·定义网格顶点运动大小第34-35页
     ·合成人脸动画第35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 实验结果分析第36-47页
   ·三维人脸建模第36-38页
   ·脸部细节处理第38-43页
     ·合成眼球第38-39页
     ·合成牙齿第39-40页
     ·小波图像融合第40-43页
   ·合成表情结果第43-44页
   ·表情动画第44-45页
   ·表情迁移方法第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-53页
硕士期间发表的论文第53-54页

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