三维人脸建模及表情动画合成
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·研究背景 | 第7-10页 |
| ·研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文主要内容 | 第12-14页 |
| 第二章 三维人脸建模 | 第14-27页 |
| ·一般模型建立方法 | 第15-18页 |
| ·参数化建模 | 第15-16页 |
| ·多边形建模 | 第16页 |
| ·曲面建模 | 第16-17页 |
| ·网格生成 | 第17-18页 |
| ·模型重构方法 | 第18-20页 |
| ·基于图像建模 | 第18-19页 |
| ·基于形变模型建模 | 第19-20页 |
| ·其他建模方法 | 第20-21页 |
| ·手动建模 | 第20页 |
| ·三维扫描设备建模 | 第20-21页 |
| ·本文的三维人脸建模方法 | 第21-26页 |
| ·一般人脸模型 | 第21-22页 |
| ·特征提取 | 第22页 |
| ·几何建模 | 第22-24页 |
| ·真实感建模 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 人脸表情动画的实现 | 第27-36页 |
| ·参数化方法 | 第27-29页 |
| ·肌肉模型方法 | 第29-30页 |
| ·表情映射方法 | 第30-31页 |
| ·本文的表情合成方法 | 第31-35页 |
| ·FACS与面部表情分析 | 第31-33页 |
| ·确定AU影响区域 | 第33-34页 |
| ·定义网格顶点运动大小 | 第34-35页 |
| ·合成人脸动画 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 实验结果分析 | 第36-47页 |
| ·三维人脸建模 | 第36-38页 |
| ·脸部细节处理 | 第38-43页 |
| ·合成眼球 | 第38-39页 |
| ·合成牙齿 | 第39-40页 |
| ·小波图像融合 | 第40-43页 |
| ·合成表情结果 | 第43-44页 |
| ·表情动画 | 第44-45页 |
| ·表情迁移方法 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 总结与展望 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-53页 |
| 硕士期间发表的论文 | 第53-54页 |