在线家居设计平台中渲染模块的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·课题来源及背景 | 第9页 |
·课题研究的目的及意义 | 第9-10页 |
·与本课题相关的国内外研究综述 | 第10-16页 |
·渲染技术的研究现状 | 第10-11页 |
·常用的渲染算法 | 第11-14页 |
·Flash 3D 技术的研究现状 | 第14-15页 |
·真实感图形技术 | 第15-16页 |
·本文的主要研究内容 | 第16-17页 |
第2章 渲染模块的需求分析与关键技术 | 第17-27页 |
·在线家居设计平台的简介 | 第17-18页 |
·3D 渲染模块需求分析 | 第18-19页 |
·3D 渲染模块的功能需求 | 第18页 |
·3D 渲染模块的非功能需求 | 第18页 |
·3D 引擎的技术选型 | 第18-19页 |
·效果图渲染模块需求分析 | 第19-22页 |
·效果图渲染模块的功能需求 | 第19-21页 |
·效果图渲染模块的非功能需求 | 第21-22页 |
·关键技术及难点 | 第22-26页 |
·效果图渲染引擎RaaS 的简介 | 第22-24页 |
·渲染数据组织方案 | 第24-25页 |
·3D 渲染的实现方案 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 渲染模块的设计 | 第27-48页 |
·在线家居设计平台的系统架构 | 第27-30页 |
·在线家居设计平台的功能设计 | 第27-29页 |
·在线家居设计平台系统的整体架构 | 第29-30页 |
·3D 渲染模块的设计 | 第30-35页 |
·3D 视图的设计 | 第30-31页 |
·3D 渲染的Z 排序算法 | 第31-35页 |
·效果图渲染模块的设计 | 第35-47页 |
·功能结构设计 | 第35-44页 |
·数据库设计 | 第44-45页 |
·效果图渲染效率优化 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 渲染模块的实现 | 第48-60页 |
·3D 渲染模块的实现 | 第48-51页 |
·深度排序算法实现 | 第48-49页 |
·特殊情况的解决方案 | 第49-51页 |
·效果图渲染模块的实现 | 第51-59页 |
·客户端的实现 | 第51-55页 |
·创建效果图的实现 | 第55-57页 |
·取消创建效果图的实现 | 第57页 |
·转换服务调度的实现 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 渲染模块的测试及评价 | 第60-75页 |
·在线家居设计平台的测试方案 | 第60-63页 |
·测试工具 | 第60-61页 |
·测试任务安排及测试报告 | 第61-62页 |
·测试方法 | 第62-63页 |
·渲染模块的测试方案 | 第63-68页 |
·3D 渲染模块的功能测试 | 第63-64页 |
·效果图渲染模块的功能测试 | 第64-65页 |
·负载测试方案 | 第65-68页 |
·渲染模块的测试结果及评价 | 第68-74页 |
·自动化测试结果 | 第68-69页 |
·性能测试及负载测试结果评价 | 第69-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
个人简历 | 第82页 |