基于虚拟现实技术的数字化矿井应用系统研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·存在的问题及解决方案 | 第11-12页 |
| ·存在的问题 | 第11-12页 |
| ·解决的方案 | 第12页 |
| ·章节安排 | 第12-14页 |
| 2 虚拟矿井关键技术 | 第14-19页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第14页 |
| ·虚拟现实技术的组成 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术的分类 | 第15页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第15-17页 |
| ·基于图像的虚拟现实技术 | 第15-16页 |
| ·基于建模的虚拟现实技术 | 第16-17页 |
| ·虚拟环境的构建 | 第17页 |
| ·开发工具及其选择 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实在矿井生产中实现应注意的问题 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 三维建模设计 | 第19-27页 |
| ·3DS Max工具选择 | 第19页 |
| ·矿井巷道建模设计 | 第19-26页 |
| ·地形显示中的数据类型 | 第19页 |
| ·矿井数据收集 | 第19-20页 |
| ·虚拟矿井数据分析及预处理 | 第20-21页 |
| ·虚拟矿井场景模型构建 | 第21-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 LOD算法 | 第27-33页 |
| ·LOD技术的基本原理 | 第27页 |
| ·典型的LOD算法类型 | 第27-29页 |
| ·静态化简算法 | 第27-29页 |
| ·动态化简算法 | 第29页 |
| ·递进网格的基本思想 | 第29-30页 |
| ·边折叠代价 | 第30-31页 |
| ·边折叠的误差测度 | 第30-31页 |
| ·计算公式 | 第31页 |
| ·被折叠边的选择 | 第31-32页 |
| ·目标点位置的确定 | 第32页 |
| ·本章总结 | 第32-33页 |
| 5 虚拟现实数字化矿井系统实现 | 第33-49页 |
| ·虚拟矿井应用系统框架设计 | 第33-35页 |
| ·虚拟矿井应用系统的需求分析 | 第33-34页 |
| ·设计思路和步骤 | 第34页 |
| ·虚拟矿井框架设计 | 第34-35页 |
| ·基于OpenGL的三维巷道可视化 | 第35-41页 |
| ·纹理映射技术 | 第35-36页 |
| ·模型优化技术 | 第36-38页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第38-40页 |
| ·文字提示功能实现 | 第40-41页 |
| ·虚拟矿井系统的实现 | 第41-48页 |
| ·系统运行原理 | 第41-43页 |
| ·虚拟矿井3D模型实现 | 第43-44页 |
| ·虚拟矿井的人机交互 | 第44-45页 |
| ·三维漫游的实现 | 第45-47页 |
| ·键盘消息的控制 | 第47页 |
| ·设置视角 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 6 结论 | 第49-51页 |
| ·总结 | 第49页 |
| ·展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |