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基于虚拟现实技术的数字化矿井应用系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·存在的问题及解决方案第11-12页
     ·存在的问题第11-12页
     ·解决的方案第12页
   ·章节安排第12-14页
2 虚拟矿井关键技术第14-19页
   ·虚拟现实技术概述第14-15页
     ·虚拟现实的特征第14页
     ·虚拟现实技术的组成第14-15页
     ·虚拟现实技术的分类第15页
   ·虚拟现实的关键技术第15-17页
     ·基于图像的虚拟现实技术第15-16页
     ·基于建模的虚拟现实技术第16-17页
   ·虚拟环境的构建第17页
   ·开发工具及其选择第17-18页
   ·虚拟现实在矿井生产中实现应注意的问题第18页
   ·本章小结第18-19页
3 三维建模设计第19-27页
   ·3DS Max工具选择第19页
   ·矿井巷道建模设计第19-26页
     ·地形显示中的数据类型第19页
     ·矿井数据收集第19-20页
     ·虚拟矿井数据分析及预处理第20-21页
     ·虚拟矿井场景模型构建第21-26页
   ·本章小结第26-27页
4 LOD算法第27-33页
   ·LOD技术的基本原理第27页
   ·典型的LOD算法类型第27-29页
     ·静态化简算法第27-29页
     ·动态化简算法第29页
   ·递进网格的基本思想第29-30页
   ·边折叠代价第30-31页
     ·边折叠的误差测度第30-31页
     ·计算公式第31页
   ·被折叠边的选择第31-32页
   ·目标点位置的确定第32页
   ·本章总结第32-33页
5 虚拟现实数字化矿井系统实现第33-49页
   ·虚拟矿井应用系统框架设计第33-35页
     ·虚拟矿井应用系统的需求分析第33-34页
     ·设计思路和步骤第34页
     ·虚拟矿井框架设计第34-35页
   ·基于OpenGL的三维巷道可视化第35-41页
     ·纹理映射技术第35-36页
     ·模型优化技术第36-38页
     ·碰撞检测的实现第38-40页
     ·文字提示功能实现第40-41页
   ·虚拟矿井系统的实现第41-48页
     ·系统运行原理第41-43页
     ·虚拟矿井3D模型实现第43-44页
     ·虚拟矿井的人机交互第44-45页
     ·三维漫游的实现第45-47页
     ·键盘消息的控制第47页
     ·设置视角第47-48页
   ·本章小结第48-49页
6 结论第49-51页
   ·总结第49页
   ·展望第49-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间发表的论文第54-55页
致谢第55-57页

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