| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文组织 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第2章 RIA 关键技术研究 | 第14-40页 |
| ·Flex 技术 | 第14-18页 |
| ·Flex Application 框架 | 第14-15页 |
| ·MXML 标记语言 | 第15-16页 |
| ·ActionScript 脚本语言 | 第16-17页 |
| ·事件处理与通信 | 第17-18页 |
| ·服务器端关键技术 | 第18-28页 |
| ·业务流程模型化 | 第19-20页 |
| ·服务发布 | 第20-21页 |
| ·服务端缓存 | 第21-23页 |
| ·服务端资源池优化 | 第23-28页 |
| ·客户端关键技术 | 第28-36页 |
| ·缓存数据组织 | 第28-30页 |
| ·缓存数据存储 | 第30-32页 |
| ·地图数据优化 | 第32-36页 |
| ·空间数据处理 | 第36-38页 |
| ·空间数据交互 | 第36-37页 |
| ·空间数据融合 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第3章 三维可视化技术研究 | 第40-64页 |
| ·ActionScript 处理三维图形方法 | 第40-49页 |
| ·三维图形基本变换算法处理 | 第40-44页 |
| ·纹理生成与映射处理 | 第44-47页 |
| ·三维空间索引处理 | 第47-49页 |
| ·PaperVision3D 三维引擎 | 第49-54页 |
| ·PaperVision3D 三维引擎组成 | 第49-51页 |
| ·PaperVision3D 三维引擎处理方法 | 第51-53页 |
| ·PaperVision3D 三维引擎与 Flex 集成 | 第53-54页 |
| ·动态空间数据符号化模型 | 第54-62页 |
| ·动态视觉变量 | 第54-58页 |
| ·动态地图符号处理方法 | 第58-61页 |
| ·三维地图符号模型 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 第4章 实现与测试 | 第64-81页 |
| ·系统设计 | 第64-68页 |
| ·系统功能设计 | 第64-65页 |
| ·系统结构设计 | 第65-68页 |
| ·系统接口设计 | 第68页 |
| ·三维可视化系统实现 | 第68-78页 |
| ·站点客流数据处理 | 第69-70页 |
| ·站点客流数据符号化 | 第70-71页 |
| ·三维场景功能加载 | 第71-77页 |
| ·三维场景交互 | 第77-78页 |
| ·系统测试 | 第78-80页 |
| ·测试环境 | 第78-79页 |
| ·性能测试 | 第79-80页 |
| ·测试结论 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第5章 总结与展望 | 第81-83页 |
| ·总结 | 第81-82页 |
| ·展望 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-90页 |
| 攻读硕士期间发表论文及科研情况 | 第90-91页 |
| 致谢 | 第91页 |