电子设备三维仿真平台开发
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| ·背景知识介绍 | 第9-11页 |
| ·开发背景 | 第9页 |
| ·计算机仿真 | 第9-11页 |
| ·仿真技术的国内外研究现状和进展 | 第11-14页 |
| ·仿真技术的应用 | 第11-12页 |
| ·仿真技术的国内外研究现状 | 第12页 |
| ·虚拟现实技术的发展与研究现状 | 第12-14页 |
| ·课题来源和意义 | 第14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| 2 三维仿真平台总体设计研究 | 第15-24页 |
| ·系统功能 | 第15页 |
| ·设计目标 | 第15页 |
| ·总体设计方案 | 第15-16页 |
| ·三维物体建模及工具选择 | 第16-18页 |
| ·图形库选择 | 第18-19页 |
| ·OpenGL介绍 | 第19-24页 |
| ·概述 | 第19页 |
| ·OpenGL的工作原理 | 第19-21页 |
| ·OpenGL的基础知识 | 第21-24页 |
| 3 系统关键技术研究 | 第24-38页 |
| ·VC环境下OpenGL多窗口显示 | 第24-27页 |
| ·自定义消息 | 第24-27页 |
| ·渲染场境的设定 | 第27页 |
| ·三维虚拟曲面旋转技术 | 第27-34页 |
| ·算法解析 | 第28-32页 |
| ·旋转实现 | 第32-34页 |
| ·全屏反走样 | 第34-38页 |
| ·基于混合技术的反走样 | 第35页 |
| ·基于累积缓存的反走样 | 第35-36页 |
| ·基于多重采样的反走样 | 第36页 |
| ·其他的反走样技术与本平台使用的反走样技术 | 第36-38页 |
| 4 仿真平台的软件设计与实现 | 第38-52页 |
| ·设计思想 | 第38页 |
| ·系统开发环境 | 第38-40页 |
| ·Windows系统下配置OpenGL | 第38页 |
| ·OpenGL绘图环境的设置 | 第38-40页 |
| ·用户界面开发 | 第40-43页 |
| ·BCGControlBar的简介 | 第40-41页 |
| ·用户界面设计 | 第41-43页 |
| ·各部分设计与实现 | 第43-51页 |
| ·3DS模型的读入 | 第43-44页 |
| ·三维模型的拾取 | 第44-49页 |
| ·串口通信 | 第49-50页 |
| ·拆装动画实现 | 第50页 |
| ·数据库的使用 | 第50-51页 |
| ·其他功能的实现 | 第51-52页 |
| 5 系统调试及结果分析 | 第52-56页 |
| ·运行环境 | 第52页 |
| ·三维仿真平台运行情况 | 第52-55页 |
| ·结果分析与展望 | 第55-56页 |
| 6 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-62页 |