中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 前言 | 第9-10页 |
1.2 国内外相关研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文所作的工作 | 第11-12页 |
1.4 本论文的组成结构 | 第12-14页 |
第2章 知识分子的定义 | 第14-23页 |
2.1 引言 | 第14页 |
2.2 知识结晶方法的前提定义 | 第14-16页 |
2.3 三态知识分子的定义及性质 | 第16-20页 |
2.3.1 知识粒度的定义 | 第16页 |
2.3.2 知识分子的定义 | 第16-18页 |
2.3.3 知识键的定义 | 第18-20页 |
2.4 对智能设计过程的度量——知识熵的定义和相关定理 | 第20-23页 |
2.4.1 知识熵的定义 | 第20-21页 |
2.4.2 以知识熵为度量的对三态知识分子的重新定义 | 第21-23页 |
第3章 一般智能设计过程的模拟 | 第23-30页 |
3.1 引言 | 第23页 |
3.2 智能设计过程的定义 | 第23页 |
3.3 知识熵的平衡方程 | 第23-24页 |
3.4 最小知识熵定理 | 第24-25页 |
3.5 智能设计过程的模拟 | 第25-27页 |
3.5.1 结晶池的定义 | 第25页 |
3.5.2 智能设计过程的模拟过程 | 第25-26页 |
3.5.3 知识结晶过程的反应条件 | 第26-27页 |
3.6 简单实例验证 | 第27-29页 |
3.7 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 智能协同设计过程的分析 | 第30-37页 |
4.1 引言 | 第30页 |
4.2 智能协同设计过程的特殊性 | 第30-31页 |
4.2.1 协同设计的特点 | 第30-31页 |
4.2.2 智能协同设计的特殊性 | 第31页 |
4.3 知识熵的重新定义 | 第31-35页 |
4.3.1 知识分子间键长的引入 | 第31-33页 |
4.3.2 知识熵的重新定义 | 第33-35页 |
4.4 智能协同设计过程的定义 | 第35页 |
4.5 智能协同设计系统的知识熵的平衡方程 | 第35-36页 |
4.5.1 知识熵的平衡方程 | 第35-36页 |
4.6 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 基于约束的分布式智能设计系统模型 | 第37-44页 |
5.1 引言 | 第37-38页 |
5.2 基于约束的分布式智能设计系统模型 | 第38页 |
5.3 定义及说明 | 第38-40页 |
5.3.1 对概念产品的说明 | 第38页 |
5.3.2 模型的定义 | 第38-39页 |
5.3.3 对智能协同设计过程的说明 | 第39页 |
5.3.4 对子模型的定义 | 第39-40页 |
5.4 显示层、约束层和知识层的定义 | 第40-42页 |
5.4.1 显示层的定义 | 第40页 |
5.4.2 约束层的定义 | 第40-41页 |
5.4.3 知识层的定义 | 第41-42页 |
5.4.4 一个例子 | 第42页 |
5.5 本章小结 | 第42-44页 |
第6章 基于约束的分布式冲突协调机制 | 第44-52页 |
6.1 引言 | 第44-45页 |
6.2 基于约束的智能协同设计过程的描述 | 第45页 |
6.3 基于约束的智能设计过程中冲突的产生和分类 | 第45-46页 |
6.3.1 冲突的归类 | 第45页 |
6.3.2 冲突的产生 | 第45-46页 |
6.4 基于约束的分布式冲突协调的描述 | 第46-50页 |
6.4.1 约束及约束满足等式 | 第46页 |
6.4.2 设计者动态参与矩阵 | 第46-47页 |
6.4.3 客户端模型 | 第47页 |
6.4.4 服务器端的主模型 | 第47页 |
6.4.5 主模型的约束满足方程 | 第47-48页 |
6.4.6 基于约束的冲突协调三个步骤 | 第48页 |
6.4.7 冲突机制的算法实现 | 第48-50页 |
6.5 实例验证及性能比较 | 第50-51页 |
6.5.1 实例验证 | 第50页 |
6.5.2 性能比较 | 第50-51页 |
6.6 本章小结 | 第51-52页 |
第7章 面向摩托车的智能协同设计系统的初步实现 | 第52-62页 |
7.1 引言 | 第52-53页 |
7.2 智能协同设计系统简介 | 第53-57页 |
7.2.1 ORBUS介绍 | 第53页 |
7.2.2 智能协同设计系统的总体框架 | 第53-54页 |
7.2.3 智能协同设计系统的各部分功能说明 | 第54页 |
7.2.4 集成框架结构 | 第54-57页 |
7.2.5 数据管理 | 第57页 |
7.2.6 设计流程管理 | 第57页 |
7.2.7 图档管理 | 第57页 |
7.3 摩托车原型的建立 | 第57-61页 |
7.3.1 摩托车原型的选择 | 第58页 |
7.3.2 摩托车原型的表达 | 第58-60页 |
7.3.3 对摩托车原型的约束描述 | 第60-61页 |
7.4 系统界面 | 第61-62页 |
第8章 总结与思考 | 第62-65页 |
8.1 本论文工作的总结 | 第62-63页 |
8.2 未来研究思路 | 第63-64页 |
8.2.1 知识结晶方法的三种主要过程 | 第63-64页 |
8.3 对知识熵的平衡方程的一点思考 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
附录A 原型系统的界面 | 第70-73页 |
附录B 论文及科研成果 | 第73-75页 |
B.1 作者在读研期间完成的论文 | 第73-74页 |
B.2 作者在读研期间参与的项目 | 第74-75页 |
致 谢 | 第75页 |