基于DI-Guy的虚拟实体行为仿真及应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-11页 |
·虚拟现实技术 | 第7-9页 |
·DI-Guy及其相关研究 | 第9-11页 |
·本文主要研究目标及内容 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
2 DI-Guy技术框架及相关技术模块 | 第13-26页 |
·DI-Guy总体框架及应用模块 | 第13-14页 |
·行为实体结构 | 第14-18页 |
·DI-Guy中人体结构与骨骼节点的构架 | 第14-16页 |
·人物实体的创建 | 第16-18页 |
·实体行为模块中的避让技术 | 第18-25页 |
·几个相关概念 | 第18-20页 |
·障碍物规避方法 | 第20-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 基于虚拟人的想定与行为过程设计 | 第26-38页 |
·DI-Guy想定 | 第26页 |
·想定过程的主要技术 | 第26-29页 |
·DI-Guy想定的3D显示窗 | 第26-27页 |
·时间控制面板 | 第27页 |
·输入模式面板 | 第27页 |
·行为电子数据库面板 | 第27页 |
·视景设置面板 | 第27页 |
·工作记录面板 | 第27页 |
·实体要素面板 | 第27-28页 |
·事件管理面板 | 第28页 |
·想定对象面板 | 第28-29页 |
·其他面板 | 第29页 |
·想定设计过程 | 第29页 |
·行为实体的行走路线、行为设计与决策 | 第29-33页 |
·路径设计 | 第30-31页 |
·行为设计 | 第31-32页 |
·行为决策 | 第32-33页 |
·实体特征设计 | 第33-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 基于DI-Guy的虚拟人物及其行为仿真应用 | 第38-50页 |
·虚拟人的行为及其路径仿真 | 第38-42页 |
·案例分析 | 第38-41页 |
·想定建立 | 第41-42页 |
·决策逻辑行为仿真的案例 | 第42-45页 |
·案例分析 | 第42-43页 |
·想定建立 | 第43-45页 |
·基于DI-Guy的消防灭火模拟仿真案例 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
5 总结与展望 | 第50-51页 |
·全文总结 | 第50页 |
·下一步展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |