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基于DI-Guy的虚拟实体行为仿真及应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景第7页
   ·国内外研究现状第7-11页
     ·虚拟现实技术第7-9页
     ·DI-Guy及其相关研究第9-11页
   ·本文主要研究目标及内容第11-12页
   ·本章小结第12-13页
2 DI-Guy技术框架及相关技术模块第13-26页
   ·DI-Guy总体框架及应用模块第13-14页
   ·行为实体结构第14-18页
     ·DI-Guy中人体结构与骨骼节点的构架第14-16页
     ·人物实体的创建第16-18页
   ·实体行为模块中的避让技术第18-25页
     ·几个相关概念第18-20页
     ·障碍物规避方法第20-25页
   ·本章小结第25-26页
3 基于虚拟人的想定与行为过程设计第26-38页
   ·DI-Guy想定第26页
   ·想定过程的主要技术第26-29页
     ·DI-Guy想定的3D显示窗第26-27页
     ·时间控制面板第27页
     ·输入模式面板第27页
     ·行为电子数据库面板第27页
     ·视景设置面板第27页
     ·工作记录面板第27页
     ·实体要素面板第27-28页
     ·事件管理面板第28页
     ·想定对象面板第28-29页
     ·其他面板第29页
   ·想定设计过程第29页
   ·行为实体的行走路线、行为设计与决策第29-33页
     ·路径设计第30-31页
     ·行为设计第31-32页
     ·行为决策第32-33页
   ·实体特征设计第33-37页
   ·本章小结第37-38页
4 基于DI-Guy的虚拟人物及其行为仿真应用第38-50页
   ·虚拟人的行为及其路径仿真第38-42页
     ·案例分析第38-41页
     ·想定建立第41-42页
   ·决策逻辑行为仿真的案例第42-45页
     ·案例分析第42-43页
     ·想定建立第43-45页
   ·基于DI-Guy的消防灭火模拟仿真案例第45-48页
   ·本章小结第48-50页
5 总结与展望第50-51页
   ·全文总结第50页
   ·下一步展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页

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