基于计算机图形处理器的海底三维地形可视化
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·立题意义和背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
| 第2章 三维地形可视化技术 | 第13-25页 |
| ·三维地形可视化技术概述 | 第13-14页 |
| ·数字地形模型 | 第14-15页 |
| ·数字高程模型的建模 | 第15-18页 |
| ·规则格网 DEM 建模 | 第15-16页 |
| ·不规则三角网 DEM 建模 | 第16页 |
| ·规则格网与不规则三角网的比较 | 第16-17页 |
| ·数字高程建模方法的选择 | 第17-18页 |
| ·LOD 算法概述 | 第18-20页 |
| ·CLOD 算法的研究 | 第20-24页 |
| ·Geomip mapping 几何多分辨率算法 | 第21-22页 |
| ·Quadtree 算法 | 第22-23页 |
| ·ROAM 算法 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 计算机图形处理器技术 | 第25-37页 |
| ·计算机图形处理器基本概念 | 第25-27页 |
| ·计算机图形硬件通用计算模型 | 第27-29页 |
| ·顶点着色器 | 第28页 |
| ·像素着色器 | 第28-29页 |
| ·计算机图形硬件绘制的特性 | 第29页 |
| ·基于可编程图形硬件渲染 | 第29页 |
| ·加速绘制过程 | 第29页 |
| ·绘制语言 | 第29-31页 |
| ·Cg 高级着色语言概述 | 第29-30页 |
| ·Cg 对计算机图形处理器编程的模型 | 第30-31页 |
| ·Cg Shader | 第31-34页 |
| ·Cg 光照 | 第32-34页 |
| ·Cg 纹理 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-37页 |
| 第4章 三维地形可视化系统的设计与实现 | 第37-59页 |
| ·系统总体设计方案 | 第37-38页 |
| ·三维图形应用程序接口 | 第38-39页 |
| ·文件的操作 | 第39-42页 |
| ·DEM 数据结构的定义 | 第39-40页 |
| ·DEM 数据文件的生成 | 第40-41页 |
| ·DEM 数据文件的读取与保存 | 第41-42页 |
| ·Cg Shader 的嵌入 | 第42-45页 |
| ·Cg 着色语言软件环境 | 第42页 |
| ·Cg 纹理模型 | 第42-45页 |
| ·四叉树 LOD 算法 | 第45-49页 |
| ·构建四叉树 | 第46-48页 |
| ·裂缝消除 | 第48-49页 |
| ·环境映射技术 | 第49-50页 |
| ·系统运行结果及分析 | 第50-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-65页 |
| 致谢 | 第65页 |