首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于计算机图形处理器的海底三维地形可视化

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·立题意义和背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文的主要研究内容第12-13页
第2章 三维地形可视化技术第13-25页
   ·三维地形可视化技术概述第13-14页
   ·数字地形模型第14-15页
   ·数字高程模型的建模第15-18页
     ·规则格网 DEM 建模第15-16页
     ·不规则三角网 DEM 建模第16页
     ·规则格网与不规则三角网的比较第16-17页
     ·数字高程建模方法的选择第17-18页
   ·LOD 算法概述第18-20页
   ·CLOD 算法的研究第20-24页
     ·Geomip mapping 几何多分辨率算法第21-22页
     ·Quadtree 算法第22-23页
     ·ROAM 算法第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 计算机图形处理器技术第25-37页
   ·计算机图形处理器基本概念第25-27页
   ·计算机图形硬件通用计算模型第27-29页
     ·顶点着色器第28页
     ·像素着色器第28-29页
   ·计算机图形硬件绘制的特性第29页
     ·基于可编程图形硬件渲染第29页
     ·加速绘制过程第29页
   ·绘制语言第29-31页
     ·Cg 高级着色语言概述第29-30页
     ·Cg 对计算机图形处理器编程的模型第30-31页
   ·Cg Shader第31-34页
     ·Cg 光照第32-34页
     ·Cg 纹理第34页
   ·本章小结第34-37页
第4章 三维地形可视化系统的设计与实现第37-59页
   ·系统总体设计方案第37-38页
   ·三维图形应用程序接口第38-39页
   ·文件的操作第39-42页
     ·DEM 数据结构的定义第39-40页
     ·DEM 数据文件的生成第40-41页
     ·DEM 数据文件的读取与保存第41-42页
   ·Cg Shader 的嵌入第42-45页
     ·Cg 着色语言软件环境第42页
     ·Cg 纹理模型第42-45页
   ·四叉树 LOD 算法第45-49页
     ·构建四叉树第46-48页
     ·裂缝消除第48-49页
   ·环境映射技术第49-50页
   ·系统运行结果及分析第50-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-65页
致谢第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:基于混沌理论的数字图像加密算法研究
下一篇:水下机动目标跟踪粒子滤波算法研究