基于计算机图形处理器的海底三维地形可视化
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·立题意义和背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
第2章 三维地形可视化技术 | 第13-25页 |
·三维地形可视化技术概述 | 第13-14页 |
·数字地形模型 | 第14-15页 |
·数字高程模型的建模 | 第15-18页 |
·规则格网 DEM 建模 | 第15-16页 |
·不规则三角网 DEM 建模 | 第16页 |
·规则格网与不规则三角网的比较 | 第16-17页 |
·数字高程建模方法的选择 | 第17-18页 |
·LOD 算法概述 | 第18-20页 |
·CLOD 算法的研究 | 第20-24页 |
·Geomip mapping 几何多分辨率算法 | 第21-22页 |
·Quadtree 算法 | 第22-23页 |
·ROAM 算法 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 计算机图形处理器技术 | 第25-37页 |
·计算机图形处理器基本概念 | 第25-27页 |
·计算机图形硬件通用计算模型 | 第27-29页 |
·顶点着色器 | 第28页 |
·像素着色器 | 第28-29页 |
·计算机图形硬件绘制的特性 | 第29页 |
·基于可编程图形硬件渲染 | 第29页 |
·加速绘制过程 | 第29页 |
·绘制语言 | 第29-31页 |
·Cg 高级着色语言概述 | 第29-30页 |
·Cg 对计算机图形处理器编程的模型 | 第30-31页 |
·Cg Shader | 第31-34页 |
·Cg 光照 | 第32-34页 |
·Cg 纹理 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-37页 |
第4章 三维地形可视化系统的设计与实现 | 第37-59页 |
·系统总体设计方案 | 第37-38页 |
·三维图形应用程序接口 | 第38-39页 |
·文件的操作 | 第39-42页 |
·DEM 数据结构的定义 | 第39-40页 |
·DEM 数据文件的生成 | 第40-41页 |
·DEM 数据文件的读取与保存 | 第41-42页 |
·Cg Shader 的嵌入 | 第42-45页 |
·Cg 着色语言软件环境 | 第42页 |
·Cg 纹理模型 | 第42-45页 |
·四叉树 LOD 算法 | 第45-49页 |
·构建四叉树 | 第46-48页 |
·裂缝消除 | 第48-49页 |
·环境映射技术 | 第49-50页 |
·系统运行结果及分析 | 第50-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65页 |