| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文主要工作 | 第14-15页 |
| ·本文组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 P2P 流媒体直播技术概述 | 第16-41页 |
| ·P2P 技术及原理 | 第16-23页 |
| ·P2P 技术 | 第16页 |
| ·P2P 的特性 | 第16-17页 |
| ·P2P 网络结构 | 第17-21页 |
| ·P2P 的应用 | 第21-23页 |
| ·流媒体技术 | 第23-31页 |
| ·流媒体编码技术 | 第24-26页 |
| ·流媒体相关传输协议 | 第26-29页 |
| ·NAT 技术 | 第29-30页 |
| ·UDP 打洞 | 第30-31页 |
| ·P2P 流媒体直播模型 | 第31-38页 |
| ·基于树状的 P2P 直播模型 | 第31-34页 |
| ·基于随机拓扑的 P2P 直播模型 | 第34-37页 |
| ·混合模型 | 第37页 |
| ·直播模型对比 | 第37-38页 |
| ·评价 P2P 流媒体直播质量的指标 | 第38-40页 |
| ·启动播放延迟 | 第38-39页 |
| ·播放实时性 | 第39页 |
| ·播放连续性 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第三章 直播服务平台 PPLMDN | 第41-48页 |
| ·PPLMDN 概述 | 第41页 |
| ·系统总体架构 | 第41-42页 |
| ·服务器模块 | 第42-44页 |
| ·业务流程 | 第44-47页 |
| ·启动初始化流程 | 第44-45页 |
| ·直播节目的发布流程 | 第45-46页 |
| ·直播节目的点播流程 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 多数据子流 P2P 直播客户端总体设计 | 第48-67页 |
| ·概述 | 第48-50页 |
| ·系统架构设计 | 第50-51页 |
| ·直播关键技术设计 | 第51-58页 |
| ·基于结点位置分析和能力预测的结点选择策略 | 第51-55页 |
| ·基于多数据子流的据调度算法 MSDSA | 第55-58页 |
| ·各部分功能 | 第58-63页 |
| ·会话管理模块 | 第59-60页 |
| ·成员及伙伴管理模块 | 第60-61页 |
| ·子结点管理模块 | 第61页 |
| ·缓存管理模块 | 第61-62页 |
| ·定时同步模块 | 第62-63页 |
| ·网络通信模块 | 第63页 |
| ·典型操作流程 | 第63-66页 |
| ·伙伴选择流程 | 第63-64页 |
| ·数据接收流程 | 第64-65页 |
| ·数据发送流程 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第五章 多数据子流 P2P 直播客户端详细设计与实现 | 第67-83页 |
| ·概述 | 第67-69页 |
| ·协议及报文设计 | 第69-71页 |
| ·报文定义 | 第69-70页 |
| ·协议类型 | 第70-71页 |
| ·关键模块的实现 | 第71-82页 |
| ·网络通信模块 | 第71-74页 |
| ·会话管理模块 | 第74-76页 |
| ·缓存管理模块 | 第76-78页 |
| ·成员及伙伴管理模块 | 第78-82页 |
| ·本章小结 | 第82-83页 |
| 第六章 实验与仿真测试 | 第83-90页 |
| ·局域网功能测试 | 第83-86页 |
| ·直播性能指标 | 第86-89页 |
| ·本章小结 | 第89-90页 |
| 第七章 总结与展望 | 第90-92页 |
| ·总结 | 第90页 |
| ·展望 | 第90-92页 |
| 致谢 | 第92-93页 |
| 参考文献 | 第93-96页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第96-97页 |