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基于多数据子流的P2P流媒体直播客户端的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·研究背景和意义第11-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文主要工作第14-15页
   ·本文组织结构第15-16页
第二章 P2P 流媒体直播技术概述第16-41页
   ·P2P 技术及原理第16-23页
     ·P2P 技术第16页
     ·P2P 的特性第16-17页
     ·P2P 网络结构第17-21页
     ·P2P 的应用第21-23页
   ·流媒体技术第23-31页
     ·流媒体编码技术第24-26页
     ·流媒体相关传输协议第26-29页
     ·NAT 技术第29-30页
     ·UDP 打洞第30-31页
   ·P2P 流媒体直播模型第31-38页
     ·基于树状的 P2P 直播模型第31-34页
     ·基于随机拓扑的 P2P 直播模型第34-37页
     ·混合模型第37页
     ·直播模型对比第37-38页
   ·评价 P2P 流媒体直播质量的指标第38-40页
     ·启动播放延迟第38-39页
     ·播放实时性第39页
     ·播放连续性第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 直播服务平台 PPLMDN第41-48页
   ·PPLMDN 概述第41页
   ·系统总体架构第41-42页
   ·服务器模块第42-44页
   ·业务流程第44-47页
     ·启动初始化流程第44-45页
     ·直播节目的发布流程第45-46页
     ·直播节目的点播流程第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 多数据子流 P2P 直播客户端总体设计第48-67页
   ·概述第48-50页
   ·系统架构设计第50-51页
   ·直播关键技术设计第51-58页
     ·基于结点位置分析和能力预测的结点选择策略第51-55页
     ·基于多数据子流的据调度算法 MSDSA第55-58页
   ·各部分功能第58-63页
     ·会话管理模块第59-60页
     ·成员及伙伴管理模块第60-61页
     ·子结点管理模块第61页
     ·缓存管理模块第61-62页
     ·定时同步模块第62-63页
     ·网络通信模块第63页
   ·典型操作流程第63-66页
     ·伙伴选择流程第63-64页
     ·数据接收流程第64-65页
     ·数据发送流程第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 多数据子流 P2P 直播客户端详细设计与实现第67-83页
   ·概述第67-69页
   ·协议及报文设计第69-71页
     ·报文定义第69-70页
     ·协议类型第70-71页
   ·关键模块的实现第71-82页
     ·网络通信模块第71-74页
     ·会话管理模块第74-76页
     ·缓存管理模块第76-78页
     ·成员及伙伴管理模块第78-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 实验与仿真测试第83-90页
   ·局域网功能测试第83-86页
   ·直播性能指标第86-89页
   ·本章小结第89-90页
第七章 总结与展望第90-92页
   ·总结第90页
   ·展望第90-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-96页
攻硕期间取得的研究成果第96-97页

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