基于数据驱动的角色运动混合研究与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-19页 |
| ·研究背景及意义 | 第12-15页 |
| ·研究背景 | 第12-14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·国内外研究基础 | 第15-17页 |
| ·论文的主要成果及特色 | 第17页 |
| ·论文的章节安排 | 第17-19页 |
| 第二章 相关技术综述 | 第19-24页 |
| ·运动重定向 | 第19-20页 |
| ·运动轨迹编辑 | 第20-21页 |
| ·关键帧编辑 | 第21页 |
| ·基于时空约束的编辑 | 第21-22页 |
| ·基于运动学的编辑 | 第22-23页 |
| ·本章总结 | 第23-24页 |
| 第三章 运动合成系统总体设计 | 第24-30页 |
| ·系统需求分析 | 第24-27页 |
| ·文件处理 | 第24-25页 |
| ·用户可视化接口 | 第25-26页 |
| ·功能需求 | 第26-27页 |
| ·系统模块设计 | 第27-28页 |
| ·系统框架 | 第28-29页 |
| ·本章总结 | 第29-30页 |
| 第四章 角色建模 | 第30-43页 |
| ·实时角色动画 | 第30页 |
| ·角色骨骼建模 | 第30-33页 |
| ·运动数据解析 | 第33-37页 |
| ·运动数据抽象化 | 第37-42页 |
| ·关节位置计算 | 第38-40页 |
| ·运动数据抽象表示 | 第40-42页 |
| ·本章总结 | 第42-43页 |
| 第五章 多段运动混合算法 | 第43-65页 |
| ·分级时间同步 | 第44-48页 |
| ·运动混合 | 第48-56页 |
| ·寻找相似关键帧 | 第48-49页 |
| ·关键帧朝向对齐 | 第49-51页 |
| ·插值融合 | 第51-54页 |
| ·重构根关节 | 第54-56页 |
| ·滑步处理 | 第56页 |
| ·算法实现 | 第56-59页 |
| ·类结构设计及实现 | 第56-58页 |
| ·模块流程图 | 第58-59页 |
| ·算法测试与分析 | 第59-63页 |
| ·算法测试效果 | 第59-62页 |
| ·算法分析及对比测试 | 第62-63页 |
| ·本章总结 | 第63-65页 |
| 第六章 运动转移算法 | 第65-76页 |
| ·运动转移算法步骤 | 第65-70页 |
| ·创建运动转移图 | 第65-66页 |
| ·构建相似姿势查找表 | 第66-67页 |
| ·姿势对齐 | 第67页 |
| ·创建转移阶段 | 第67-68页 |
| ·运动转移 | 第68-70页 |
| ·算法实现 | 第70-73页 |
| ·类结构设计与实现 | 第70-72页 |
| ·模块流程图 | 第72-73页 |
| ·算法测试与分析 | 第73-75页 |
| ·本章总结 | 第75-76页 |
| 第七章 运动合成系统展示 | 第76-83页 |
| ·整体平台 | 第76-77页 |
| ·角色建模及用户接口 | 第77-78页 |
| ·多段运动混合模块用户接口 | 第78-81页 |
| ·运动转移模块用户接口 | 第81页 |
| ·混合算法的应用 | 第81-83页 |
| 第八章 总结与展望 | 第83-85页 |
| ·总结 | 第83-84页 |
| ·展望 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-89页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第89-90页 |