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基于数据驱动的角色运动混合研究与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景及意义第12-15页
     ·研究背景第12-14页
     ·研究意义第14-15页
   ·国内外研究基础第15-17页
   ·论文的主要成果及特色第17页
   ·论文的章节安排第17-19页
第二章 相关技术综述第19-24页
   ·运动重定向第19-20页
   ·运动轨迹编辑第20-21页
   ·关键帧编辑第21页
   ·基于时空约束的编辑第21-22页
   ·基于运动学的编辑第22-23页
   ·本章总结第23-24页
第三章 运动合成系统总体设计第24-30页
   ·系统需求分析第24-27页
     ·文件处理第24-25页
     ·用户可视化接口第25-26页
     ·功能需求第26-27页
   ·系统模块设计第27-28页
   ·系统框架第28-29页
   ·本章总结第29-30页
第四章 角色建模第30-43页
   ·实时角色动画第30页
   ·角色骨骼建模第30-33页
   ·运动数据解析第33-37页
   ·运动数据抽象化第37-42页
     ·关节位置计算第38-40页
     ·运动数据抽象表示第40-42页
   ·本章总结第42-43页
第五章 多段运动混合算法第43-65页
   ·分级时间同步第44-48页
   ·运动混合第48-56页
     ·寻找相似关键帧第48-49页
     ·关键帧朝向对齐第49-51页
     ·插值融合第51-54页
     ·重构根关节第54-56页
     ·滑步处理第56页
   ·算法实现第56-59页
     ·类结构设计及实现第56-58页
     ·模块流程图第58-59页
   ·算法测试与分析第59-63页
     ·算法测试效果第59-62页
     ·算法分析及对比测试第62-63页
   ·本章总结第63-65页
第六章 运动转移算法第65-76页
   ·运动转移算法步骤第65-70页
     ·创建运动转移图第65-66页
     ·构建相似姿势查找表第66-67页
     ·姿势对齐第67页
     ·创建转移阶段第67-68页
     ·运动转移第68-70页
   ·算法实现第70-73页
     ·类结构设计与实现第70-72页
     ·模块流程图第72-73页
   ·算法测试与分析第73-75页
   ·本章总结第75-76页
第七章 运动合成系统展示第76-83页
   ·整体平台第76-77页
   ·角色建模及用户接口第77-78页
   ·多段运动混合模块用户接口第78-81页
   ·运动转移模块用户接口第81页
   ·混合算法的应用第81-83页
第八章 总结与展望第83-85页
   ·总结第83-84页
   ·展望第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
攻硕期间取得的研究成果第89-90页

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