多媒体水墨商业片头设计与实现
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·影视片头设计现况 | 第11-13页 |
| ·工作的结构及重点分类 | 第13-14页 |
| ·工作内容和理论构架 | 第13页 |
| ·工作的重点分类 | 第13-14页 |
| ·工作的意义及研究方式 | 第14-15页 |
| ·工作的意义 | 第14页 |
| ·工作方式 | 第14-15页 |
| 第2章 中国风水墨商业片头设计内容 | 第15-21页 |
| ·商业片头设计的方向和思路 | 第15页 |
| ·水墨效果的运用 | 第15-19页 |
| ·水墨效果的形式体现 | 第17-18页 |
| ·水墨效果运用意义 | 第18-19页 |
| ·商业宣传片制作流程 | 第19-21页 |
| 第3章 中国风水墨商业片头设计过程 | 第21-53页 |
| ·宣传片方案解析 | 第21-23页 |
| ·"鸣鹿苑"电视形象宣传片策划方案 | 第21页 |
| ·公司文化的了解 | 第21-22页 |
| ·山庄基本LOGO图形整理 | 第22页 |
| ·实地考察与交流构思方案 | 第22-23页 |
| ·分镜头脚本与素材制作 | 第23-36页 |
| ·鸣鹿苑电视形象宣传片策划文案 | 第23-24页 |
| ·样片分析与技法确立 | 第24-26页 |
| ·素材收集和管理 | 第26-30页 |
| ·素材制作和深加工 | 第30-32页 |
| ·分镜头规划和制作 | 第32-36页 |
| ·动态合成 | 第36-45页 |
| ·数字合成技术 | 第36-37页 |
| ·第一镜头拼合范例 | 第37-42页 |
| ·动态元素动画制作 | 第42-45页 |
| ·特效部分 | 第45-50页 |
| ·Particle illusion创建粒子 | 第45-47页 |
| ·蒙版做水墨转场 | 第47-49页 |
| ·层的合成模式 | 第49-50页 |
| ·渲染输出 | 第50-53页 |
| 第4章 设计结果和目标展示 | 第53-64页 |
| ·片头设计成果 | 第53-56页 |
| ·设计目标的实现 | 第56-60页 |
| ·宣传目的体现 | 第56页 |
| ·水墨方案的体现 | 第56-58页 |
| ·水墨风格的体现 | 第58-60页 |
| ·水墨设计的重要意义 | 第60-64页 |
| ·传统文化的彰显 | 第60-62页 |
| ·水墨设计适应后现代主义的审美 | 第62-64页 |
| 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第68页 |