| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 第1章 绪论 | 第6-11页 |
| ·研究背景 | 第6-7页 |
| ·研究现状 | 第7-8页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第8-9页 |
| ·理论意义与实际意义 | 第9-11页 |
| 第2章 摄像机模型与标定 | 第11-21页 |
| ·摄像机坐标系 | 第11-14页 |
| ·摄像机模型 | 第14-16页 |
| ·摄像机标定 | 第16-21页 |
| ·标定原理 | 第16-17页 |
| ·标定过程 | 第17-21页 |
| 第3章 生成人体模型 | 第21-27页 |
| ·创建人体可视外壳 | 第21-25页 |
| ·创建原理 | 第21-22页 |
| ·创建过程 | 第22-25页 |
| ·平滑处理人体模型 | 第25-27页 |
| 第4章 三维人体模型的渲染 | 第27-41页 |
| ·提取颜色信息 | 第27-31页 |
| ·OpenCV | 第27页 |
| ·提取颜色值(RGB) | 第27-31页 |
| ·完成渲染 | 第31-41页 |
| ·OpenGL | 第31-32页 |
| ·渲染过程初始化 | 第32-36页 |
| ·完成交互式渲染 | 第36-41页 |
| 第5章 总结与展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 附: | 第47-53页 |