摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第1章 绪论 | 第6-11页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·研究现状 | 第7-8页 |
·本文的主要研究内容 | 第8-9页 |
·理论意义与实际意义 | 第9-11页 |
第2章 摄像机模型与标定 | 第11-21页 |
·摄像机坐标系 | 第11-14页 |
·摄像机模型 | 第14-16页 |
·摄像机标定 | 第16-21页 |
·标定原理 | 第16-17页 |
·标定过程 | 第17-21页 |
第3章 生成人体模型 | 第21-27页 |
·创建人体可视外壳 | 第21-25页 |
·创建原理 | 第21-22页 |
·创建过程 | 第22-25页 |
·平滑处理人体模型 | 第25-27页 |
第4章 三维人体模型的渲染 | 第27-41页 |
·提取颜色信息 | 第27-31页 |
·OpenCV | 第27页 |
·提取颜色值(RGB) | 第27-31页 |
·完成渲染 | 第31-41页 |
·OpenGL | 第31-32页 |
·渲染过程初始化 | 第32-36页 |
·完成交互式渲染 | 第36-41页 |
第5章 总结与展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
附: | 第47-53页 |